NEWS

キャラクター情報 2026.03.12

WW Anniv. エッグヘッドスゴフェス!!後編 新キャラ性能紹介

ゾロVSナス寿郎聖 剣戟交わす二振りの刃

【ゾロ】

※海賊祭能力に一部誤植がございましたため、修正いたしました。

■ここがポイント!
・2ターンの間場を「ナワバリ:技属性」にするVS効果を持つ!(対象属性の数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少。ナワバリにはVS効果の敵から打ち消されない判定は適用されない)
・必殺発動時すでに一味が攻撃上昇状態の時、1ターンの間敵全体をターゲット認定(ターゲット認定は状態異常無効の影響を受けず、一味から受けるダメージが2倍、状態異常・一部ターン終了時ダメージを除く通常攻撃や必殺技などにより認定状態の敵を倒したキャラの必殺ターンを2短縮)、その後、1ターンの間技属性・自由・斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍にする必殺技を持つ!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)

■属性・タイプ
技・自由/斬撃

■必殺技(Lv.6)
“二刀流”“極楽安養”“羅生門”(ごくらくあんよう らしょうもん)

・敵全体にかかっている一定以上のダメージ激減状態を7ターン減らす!
・一味にかかっている痺れ・封じ状態を7ターン回復する!
・1ターンの間敵全体の技属性耐性を30%下げる!
・必殺発動時すでに一味が攻撃上昇状態の時、1ターンの間敵全体をターゲット認定(ターゲット認定は状態異常無効の影響を受けず、一味から受けるダメージが2倍、状態異常・一部ターン終了時ダメージを除く通常攻撃や必殺技などにより認定状態の敵を倒したキャラの必殺ターンを2短縮)、その後、1ターンの間技属性・自由・斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍にする!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
・一味に[麦わらの一味][最悪の世代]が合計3人以上いる時かつ必殺発動時すでに一味が3ターン以上のターン終了時に体力を回復する状態の時、一味にかかっているターン終了時に体力を回復する状態を3ターン減らし、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに1.3倍する!(最大効果値10倍まで。この効果はこの必殺技の攻撃上昇効果にも影響する)

■船長効果
五老星へ振りかざす二刀

・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを3短縮する!
・技属性・自由・斬撃タイプキャラの攻撃を5.5倍にする!
・[技][肉][連][和]虹スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約6倍にする!
・一味の体力を1.3倍にする!
・一味は[技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[連]スロットに変換される!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・一味に[麦わらの一味][最悪の世代][巨人族]が合計3人以上いる時、このキャラの船長効果の対象効果が一味に変更され、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する!

■船員効果
・一味は[連]スロットも有利スロット扱いになる!
・場が「ナワバリ:技属性」の時、一味の基礎ステータスが+200され、それ以外の時、一味の基礎体力が+200される!
・冒険開始時に一味の必殺ターンを1短縮する!

■超連携ブースト
・発動条件:[麦わらの一味][最悪の世代][巨人族]が超連携技を発動した時
<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間[麦わらの一味][最悪の世代][巨人族][エッグヘッド編]のブーストレベルを1上昇する!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間[麦わらの一味][最悪の世代][巨人族][エッグヘッド編]のブーストレベルを5上昇する!

■VS効果
VS発動条件:一味が通常攻撃で消費した[力][技][肉][連]スロットの個数とターン経過数の合計が12の時
・2ターンの間場を「ナワバリ:技属性」にする!(対象属性の数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少。ナワバリにはVS効果の敵から打ち消されない判定は適用されない)
・5ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを上乗せする!
・一味の[連][肉]以外のスロットを自属性スロットに変換する!([お邪魔]も変換可)
・1ターンの間60%の体力ガードを発動する!

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:35
・技属性と自由タイプと[麦わらの一味]の仲間にシールド Lv.5!(25秒)
・敵3体に攻撃×3.5倍のダメージを与える!
・一味に[麦わらの一味]が4人以上いる時、自分が挑発状態になり、攻撃×4倍のカウンター状態にする!(25秒)
・カウンター状態の仲間の攻撃アップ Lv.5、速度アップ Lv.5、防御アップ Lv.4!(100秒)
・カウンター状態の仲間を一定時間ごとに600ずつの自動回復状態にする!(20秒)

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分がダメージを5回受ける
・技属性と自由タイプと[麦わらの一味]の仲間にシールド Lv.7!(30秒)
・敵4体に攻撃×4倍のダメージを与える!
・一味に[麦わらの一味]が4人以上いる時、自分が挑発状態になり、攻撃×4.5倍のカウンター状態にする!(30秒)
・一味に[麦わらの一味]が4人以上いる時、自分の必殺CTを15%短縮し、自分以外の技属性と自由タイプと[麦わらの一味]の仲間を攻撃×2倍のカウンター状態にする!(30秒)
・カウンター状態の仲間の攻撃アップ Lv.6、速度アップ Lv.6、回復アップ Lv.6、防御アップ Lv.5!(100秒)
・カウンター状態の仲間を一定時間ごとに700ずつの自動回復状態にする!(25秒)
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分がダメージを3回受ける
・技属性と自由タイプと[麦わらの一味]の仲間にシールド Lv.10!(40秒)
・敵全体に攻撃×5倍のダメージを与える!
・一味に[麦わらの一味]が4人以上いる時、自分が挑発状態になり、攻撃×5倍のカウンター状態にする!(40秒)
・一味に[麦わらの一味]が4人以上いる時、自分の必殺CTを30%短縮し、自分以外の技属性と自由タイプと[麦わらの一味]の仲間を攻撃×2.5倍のカウンター状態にする!(40秒)
・カウンター状態の仲間の攻撃アップ Lv.7、速度アップ Lv.7、回復アップ Lv.7、防御アップ Lv.6!(100秒)
・カウンター状態の仲間を一定時間ごとに800ずつの自動回復状態にする!(30秒)

■海賊祭能力(Lv.5)
・技属性と自由タイプと[麦わらの一味]の仲間の体力アップ Lv.6、防御アップ Lv.6、速度アップ Lv.6!
・[麦わらの一味]の仲間の攻撃アップ Lv.6!
・敵に[イーザンバロン・V・ナス寿郎聖]がいる時、[麦わらの一味]の仲間の体力アップ Lv.4、防御アップ Lv.4!
・一味に[麦わらの一味]が4人以上いる時、登場時に自分の必殺CTを100%短縮する!
・ダメージを受けた時、10回まで自分の必殺CTを5%短縮、5回までさらに自分の必殺CTを5%短縮する!
・ダメージを与えた時、5回まで自分の必殺CTを5%短縮、3回までさらに自分の必殺CTを5%短縮する!

【ナス寿郎聖】

■ここがポイント!
・2ターンの間場を「ナワバリ:博識タイプ」にするVS効果を持つ!(対象タイプの数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少。ナワバリにはVS効果の敵から打ち消されない判定は適用されない)
・必殺発動時すでに一味が弱点タイプ影響増加状態の時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体を弱体状態にし(敵全体の被ダメージを1.3倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.3倍にする)、その後、1ターンの間博識と斬撃タイプの弱点タイプへの影響を2倍にする必殺技を持つ!

■属性・タイプ
力・博識/斬撃

■必殺技(Lv.6)
炸裂せし五老星の一閃

・船長効果無効状態を7ターン回復する!
・必殺発動時すでに一味が弱点タイプ影響増加状態の時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体を弱体状態にし(敵全体の被ダメージを1.3倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.3倍にする)、その後、1ターンの間博識と斬撃タイプの弱点タイプへの影響を2倍にする!
・1ターンの間力属性・博識・斬撃タイプの通常攻撃による属性相性を3.25倍にする!(この必殺技の属性相性強化・弱点タイプ影響増加効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
・一味に[エッグヘッド編][世界政府][五老星]が合計4人以上かつ敵が被ダメージ上昇状態状態ではない時、一味の属性相性強化効果値を1.2倍にする!(最大10倍。この必殺技の属性相性強化にも影響する)
・一味に[エッグヘッド編][世界政府][五老星]が合計4人以上かつ敵が被ダメージ上昇状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇状態を5ターン減、一味の属性相性強化効果値を1.2倍、弱点タイプ影響増加効果値を1.5倍にする!(最大10倍。この効果はこの必殺技の属性相性強化・弱点タイプ影響増加効果にも影響する)

■船長効果
邪魔者へ振りかざす一刀

・冒険開始時[五老星][天竜人]の必殺ターンを6短縮する!
・一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを3短縮する!
・力属性・博識・斬撃タイプキャラの攻撃を5.5倍にする!
・[力][肉][連][和]虹スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約6倍にする!
・一味の体力を1.3倍にする!
・一味は[力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[肉]スロットに変換される!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・一味に[エッグヘッド編][世界政府][五老星]が合計4人以上いる時、このキャラの船長効果の対象効果が一味に変更され、一味は必殺封じ状態を10ターン回復し、一味にかかっている属性相性強化状態と同様の効果を[世界政府][五老星]が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を25%減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は属性相性強化効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。属性相性強化効果と重複可能)

■船員効果
・一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる!
・場が「ナワバリ:博識タイプ」の時、一味の基礎ステータスが+200され、それ以外の時、一味の基礎体力が+200される!
・冒険開始時に一味の必殺ターンを1短縮する!

■超連携ブースト
・発動条件:[エッグヘッド編][世界政府][五老星]が超連携技を発動した時
<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間[エッグヘッド編][世界政府][五老星][科学者]のブーストレベルを1上昇する!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間[エッグヘッド編][世界政府][五老星][科学者]のブーストレベルを5上昇する!

■VS効果
VS発動条件:一味が通常攻撃で消費した[力][技][肉][連]スロットの個数とターン経過数の合計が12の時
・2ターンの間場を「ナワバリ:博識タイプ」にする!(対象タイプの数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少。ナワバリにはVS効果の敵から打ち消されない判定は適用されない)
・1ターンの間敵全体の力属性耐性を10%下げる!(耐性ダウンにはVS効果の敵から打ち消されない判定は適用されない)
・1ターンの間一味は最大体力の上限を無視して回復できるようになる!(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)
・一味の[連][肉]以外のスロットを自属性スロットに変換する!([お邪魔]も変換可)
・1ターンの間60%の体力ガードを発動する!

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:32
・残り体力の多い敵2体の体力を50%減らす!
・残り体力が80%以上の時、残り体力の多い敵2体を100%の確率で強制退場状態にする!(10秒)
・残り体力が50%以上の時、防御の高い敵3体の防御ダウン Lv.5!(20秒)
・自分の体力を20%回復する!
・一味に[海軍][世界政府][動物系]が5人以上いる時、一味の攻撃ダウン効果を100%の確率で打ち消し、敵3体に攻撃×4倍のダメージを与える!

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分が回復を15回受ける
・残り体力の多い敵3体の体力を50%減らす!
・残り体力が80%以上の時、残り体力の多い敵2体を100%の確率で強制退場状態にする!(12秒)
・残り体力が50%以上の時、防御の高い敵3体の防御ダウン Lv.6!(25秒)
・自分の体力を30%回復する!
・一味に[海軍][世界政府][動物系]が5人以上いる時、一味の攻撃ダウン効果を100%の確率で打ち消し、敵3体に攻撃×4.5倍のダメージを与える!
・敵全体に攻撃×15倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分が回復を10回受ける
・敵全体の体力を50%減らす!
・残り体力が80%以上の時、残り体力の多い敵2体を100%の確率で強制退場状態にする!(15秒)
・残り体力が50%以上の時、防御の高い敵3体の防御ダウン Lv.7!(30秒)
・自分の体力を50%回復する!
・一味に[海軍][世界政府][動物系]が5人以上いる時、一味の攻撃ダウン効果を100%の確率で打ち消し、敵3体に攻撃×5倍のダメージを与える!
・敵全体に攻撃×20倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)

■海賊祭能力(Lv.5)
・力属性と斬撃タイプと[五老星]の仲間の攻撃アップ Lv.6、速度アップ Lv.6、回復アップ Lv.6!
・敵に[ロロノア・ゾロ]がいる時、自分の速度アップ Lv.8、必殺CTのたまる速度アップ Lv.5!
・残り体力が80%以上の時、自分の攻撃アップ Lv.8!
・ダメージを受けた時、20回まで自分の体力を10%回復する!
・ダメージを与えた時、10回まで自分の体力を10%回復する!

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。


※以下、同一内容の英語翻訳となります。

Zoro VS St. Nusjuro – Clashing Blades

Zoro

Key Points!
-His VS Effect applies “Territory: DEX-type” to the field for 2 turns! (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory; “VS Effects cannot be removed by the enemy” does not apply to Territory effects)
-He has a Special where if the crew has ATK Boost when the Special is activated, it applies Set Target status to all enemies for 1 turn (Set Target status cannot be affected by immunity to status effects, crew will deal 2x damage, and a character will have their Special charge time reduced by 2 turns for every enemy with Set Target status they defeat with normal attacks and Specials (except when defeating with status effects or certain end of turn damage effects)). After that, it boosts DEX-type and Free Spirit / Slasher class characters’ ATK by 3.25x for 1 turn! (up to 2 boost effects can be applied)

Type&Class
DEX/Free Spirit&Slasher

Special(Lv.6)
Two-Sword Style: Restful Paradise Rashomon

– Reduces the drastically reduced damage effect above a certain level on all enemies by 7 turns
– Reduces crew’s Paralysis and Bind duration by 7 turns
– Applies -30% DEX Resistance to all enemies for 1 turn
– If the crew has ATK Boost when the Special is activated, applies Set Target status to all enemies for 1 turn (Set Target status cannot be affected by immunity to status effects, crew will deal 2x damage, and a character will have their Special charge time reduced by 2 turns for every enemy with Set Target status they defeat with normal attacks and Specials (except when defeating with status effects or certain end of turn damage effects)). After that, boosts DEX-type and Free Spirit / Slasher class characters’ ATK by 3.25x for 1 turn (up to 2 boost effects can be applied)
– If 3 or more [Straw Hat Pirates] and/or [Worst Generation] characters are on the crew and if crew’s end of turn HP healing status has 3 or more turns remaining when the Special is activated, reduces crew’s end of turn HP healing status by 3 turns and further increases crew’s ATK boost by 1.3x (up to 10x ATK boost; effect also applies to ATK Boost effect from this Special)

Captain Ability
Two Swords Brandished Against One of the Five Elders

– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 3 at start of quest
– Boosts DEX-type and Free Spirit / Slasher class characters’ ATK by 5.5x
– Boosts DEX-type and Free Spirit / Slasher class characters’ ATK by approximately 6x when they have [DEX], [RCV], [TND], [WANO], or Rainbow slots
– Boosts crew’s HP by 1.3x
– Makes crew’s [DEX], [RCV], and [TND] slots have matching slot effects
– If a character’s normal attack is effective against the enemy’s type, changes that character’s slot to [TND] the next turn
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– When 3 or more [Straw Hat Pirates], [Worst Generation], and/or [Giant] characters are on the crew, this character’s Captain Ability targeting effect will affect the crew, and reduces crew’s Special Reverse by 10 turns

Crewmate Ability
– Makes crew’s [TND] slots have matching slot effects
– If field has “Territory: DEX-type”, boosts crew’s base stats by 200, otherwise boosts crew’s base HP by 200
– Reduces crew’s Special charge time by 1 turn at start of quest

Super Tandem Boost
-Activation Requirement:When activating Super Tandem with [Straw Hat Pirates], [Worst Generation], and/or [Giant] characters
<Lv.1 Activation Effect>
-Raises [Straw Hat Pirates], [Worst Generation], [Giant], and [Egghead Arc] characters’ Boost Level by 1 for 1 turn
<Lv.5 Activation Effect>
-Raises [Straw Hat Pirates], [Worst Generation], [Giant], and [Egghead Arc] characters’ Boost Level by 5 for 1 turn

VS Effect
– VS Activation Requirement: When number of [STR], [DEX], [RCV], and [TND] slots used in normal attacks by crew and number of turns passed totals 12
– Applies “Territory: DEX-type” to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory; “VS Effects cannot be removed by the enemy” does not apply to Territory effects)
– Adds 80x character’s ATK in non-type damage on top of tap-timing bonuses for 5 turns
– Changes crew’s slots (excluding [TND] and [RCV] slots; including [BLOCK] slots) to character’s own type
– Activates HP Guard of 60% effect for 1 turn

Rumble Special (Lv.10) CT:35
– Targets DEX-type, Free Spirit class, and [Straw Hat Pirates] teammates for Shield Lv.5 (25 s)
– Targets 3 enemies for ATK x 3.5 damage
– When 4 or more [Straw Hat Pirates] characters are on the team, activates Provoke on self and ATK x 4 Counter stance (25 s)
– Targets Counter stance teammates for ATK Up Lv.5, SPD Up Lv.5, DEF Up Lv.4 (100 s)
– Targets Counter stance teammates for 600 HP per interval auto-healing (20 s)

Rumble Super Special
<Lv.1 Activation Effect>
-Activation Requirement: After this character receives damage 5 times
-Targets DEX-type, Free Spirit class, and [Straw Hat Pirates] teammates for Shield Lv.7 (30 s)
-Targets 4 enemies for ATK x 4 damage
-When 4 or more [Straw Hat Pirates] characters are on the team, activates Provoke on self and ATK x 4.5 Counter stance (30 s)
-When 4 or more [Straw Hat Pirates] characters are on the team, targets self for Special CT 15% reduction and DEX-type, Free Spirit class, and [Straw Hat Pirates] teammates (not including self) for ATK x 2 Counter stance (30 s)
-Targets Counter stance teammates for ATK Up Lv.6, SPD Up Lv.6, RCV Up Lv.6, DEF Up Lv.5 (100 s)
-Targets Counter stance teammates for 700 HP per interval auto-healing (25 s)
<Lv.5 Activation Effect>
-Activation Requirement: After this character receives damage 3 times
-Targets DEX-type, Free Spirit class, and [Straw Hat Pirates] teammates for Shield Lv.10 (40 s)
-Targets all enemies for ATK x 5 damage
-When 4 or more [Straw Hat Pirates] characters are on the team, activates Provoke on self and ATK x 5 Counter stance (40 s)
-When 4 or more [Straw Hat Pirates] characters are on the team, targets self for Special CT 30% reduction and DEX-type, Free Spirit class, and [Straw Hat Pirates] teammates (not including self) for ATK x 2.5 Counter stance (40 s)
-Targets Counter stance teammates for ATK Up Lv.7, SPD Up Lv.7, RCV Up Lv.7, DEF Up Lv.6 (100 s)
-Targets Counter stance teammates for 800 HP per interval auto-healing (30 s)

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets DEX-type, Free Spirit class, and [Straw Hat Pirates] teammates for HP Up Lv.6, DEF Up Lv.6, SPD Up Lv.6
– Targets [Straw Hat Pirates] teammates for ATK Up Lv.6
– When “St. Ethanbaron V. Nusjuro” is an enemy, targets [Straw Hat Pirates] teammates for HP Up Lv.4, DEF Up Lv.4
– When 4 or more [Straw Hat Pirates] characters are on the team when appearing on the field, targets self for Special CT 100% reduction
– When taking damage, targets self for Special CT 5% reduction up to 10 times and further Special CT 5% reduction up to 5 times
– When dealing damage, targets self for Special CT 5% reduction up to 5 times and further Special CT 5% reduction up to 3 times

St. Nusjuro

Key Points!
-His VS Effect applies “Territory: Cerebral class” to the field for 2 turns! (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory; “VS Effects cannot be removed by the enemy” does not apply to Territory effects)
-He has a Special where if the crew has an advantageous class effect boost when the Special is activated, it ignores immunity to status effects and applies Weakened status to all enemies for 1 turn (increase damage taken by 1.3x for all enemies, damage further increased by 1.3x if enemy has increased damage taken). After that, it boosts Cerebral / Slasher class characters’ advantageous class effect by 2x for 1 turn!

Type&Class
STR/Cerebral&Slasher

Special(Lv.6)
Crackling Elder’s Blade

– Reduces Despair duration by 7 turns
– If crew has advantageous class effect boost when the Special is activated, ignores enemies’ immunity to status effects and applies Weakened status to all enemies for 1 turn (increase damage taken by 1.3x for all enemies, damage further increased by 1.3x if enemy has increased damage taken). After that, boosts Cerebral / Slasher class characters’ advantageous class effect by 2x for 1 turn
– Boosts the type effects of normal attacks for STR-type and Cerebral / Slasher class characters by 3.25x for 1 turn (up to 2 type effect / advantageous class effect boosts can be applied by this Special)
– When 4 or more [Egghead Arc], [World Government], and/or [Five Elders] characters are on the crew and the enemy does not have increased damage taken, increases crew’s type effect boosts by 1.2x (up to 10x; effect also applies to type effect boost from this Special)
– When 4 or more [Egghead Arc], [World Government], and/or [Five Elders] characters are on the crew and the enemy has increased damage taken, reduces all enemies increased damage taken duration by 5 turns, increases crew’s type effect boosts by 1.2x and advantageous class effect boosts by 1.5x (up to 10x; effect also applies to type effect / advantageous class effect boosts from this Special)

Captain Ability
One Sword Brandished Against the Obstacle

– Reduces [Five Elders] and [Celestial Dragon] characters’ Special charge time by 6 turns at start of quest
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 3
– Boosts STR-type and Cerebral / Slasher class characters’ ATK by 5.5x
– Boosts STR-type and Cerebral / Slasher class characters’ ATK by approximately 6x when they have with [STR], [RCV], [TND], [WANO], or Rainbow slots
– Boosts crew’s HP by 1.3x
– Makes crew’s [STR], [RCV], and [TND] slots have matching slot effects
– If a character’s normal attack is effective against the enemy’s type, changes that character’s slot to [RCV] the next turn
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– When 4 or more [Egghead Arc], [World Government], and/or [Five Elders] characters are on the crew, this character’s Captain Ability targeting effect will affect the crew, reduces crew’s Special Bind duration by 10 turns, and if crew has type effect boost when a Special with the same effect is activated by a [World Government] or [Five Elders] character, the existing effect is reduced by 25% and changed to an effect that can be stacked (the effect cannot fall below 1.0; after the change, the effect is not treated as a type effect boost, it cannot be boosted or extended by effects, and some special conditions are not inherited; it can be stacked with type effect boosts)

Crewmate Ability
– Makes crew’s [RCV] slots have matching slot effects
– If field has “Territory: Cerebral class”, boosts crew’s base stats by 200, otherwise boosts crew’s base HP by 200
– Reduces crew’s Special charge time by 1 turn at start of quest

Super Tandem Boost
-Activation Requirement:When activating Super Tandem with [Egghead Arc], [World Government], and/or [Five Elders] characters
<Lv.1 Activation Effect>
-Raises [Egghead Arc], [World Government], [Five Elders], and [Scientist] characters’ Boost Level by 1 for 1 turn
<Lv.5 Activation Effect>
-Raises [Egghead Arc], [World Government], [Five Elders], and [Scientist] characters’ Boost Level by 5 for 1 turn

VS Effect
– VS Activation Requirement: When number of [STR], [DEX], [RCV], and [TND] slots used in normal attacks by crew and number of turns passed totals 12
– Applies “Territory: Cerebral class” to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory; “VS Effects cannot be removed by the enemy” does not apply to Territory effects)
– Applies -10% STR Resistance to all enemies for 1 turn (“VS Effects cannot be removed by the enemy” does not apply to Resistance reducing effects)
– Allows healing ignoring crew’s max HP limit for 1 turn (allows healing up to 2x crew’s max HP; if HP is above max limit, it is treated as being full HP)
– Changes crew’s slots (excluding [TND] and [RCV] slots; including [BLOCK] slots) to character’s own type
– Activates HP Guard of 60% effect for 1 turn

Rumble Special (Lv.10) CT:32
– Targets 2 enemies with high current HP for HP 50% reduction
– When remaining HP is 80% or above, targets 2 enemies with high current HP for 100% chance of Forced Out (10 s)
– When remaining HP is 50% or above, targets 3 enemies with high DEF for DEF Down Lv.5 (20 s)
– Targets self for HP 20% healing
– When 5 or more [Navy], [World Government], and/or [Zoan-type] characters are on the team, targets team for 100% chance to remove ATK Down and 3 enemies for ATK x 4 damage

Rumble Super Special
<Lv.1 Activation Effect>
-Activation Requirement: After this character is healed 15 times
-Targets 3 enemies with high current HP for HP 50% reduction
-When remaining HP is 80% or above, targets 2 enemies with high current HP for 100% chance of Forced Out (12 s)
-When remaining HP is 50% or above, targets 3 enemies with high DEF for DEF Down Lv.6 (25 s)
-Targets self for HP 30% healing
-When 5 or more [Navy], [World Government], and/or [Zoan-type] characters are on the team, targets team for 100% chance to remove ATK Down and 3 enemies for ATK x 4.5 damage
-Targets all enemies for ATK x 15 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
<Lv.5 Activation Effect>
-Activation Requirement: After this character is healed 10 times
-Targets all enemies for HP 50% reduction
-When remaining HP is 80% or above, targets 2 enemies with high current HP for 100% chance of Forced Out (15 s)
-When remaining HP is 50% or above, targets 3 enemies with high DEF for DEF Down Lv.7 (30 s)
-Targets self for HP 50% healing
-When 5 or more [Navy], [World Government], and/or [Zoan-type] characters are on the team, targets team for 100% chance to remove ATK Down and 3 enemies for ATK x 5 damage
-Targets all enemies for ATK x 20 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets STR-type, Slasher class, and [Five Elders] teammates for ATK Up Lv.6, SPD Up Lv.6, RCV Up Lv.6
– When “Roronoa Zoro” is an enemy, targets self for SPD Up Lv.8, Special CT Speed Up Lv.5
– When remaining HP is 80% or above, targets self for ATK Up Lv.8
– When taking damage, targets self for HP 10% healing up to 20 times
– When dealing damage, targets self for HP 10% healing up to 10 times

*This content is still under development and is subject to change.
Please check in-game after this character has been added.

トップページへ戻る