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キャラクター情報 2026.02.24

WW Anniv. エッグヘッドスゴフェス!!前編 新キャラ性能紹介

ガープ&コビー 合わさる師弟の拳

■ここがポイント!
・格闘タイプと強靭タイプのEX超化を持つ!
・必殺発動時すでに一味が属性相性強化状態の時、一味の次回の最後のタップ時の攻撃を50%上昇させ(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)、それ以外の場合、3ターンの間速と技属性の通常攻撃による属性相性の影響を3.25倍にする効果を発揮する必殺技を持つ!

■属性・タイプ(ガープ&コビーの場合)
無・格闘/強靭

■属性・タイプ(ガープの場合)
速・格闘/強靭

■属性・タイプ(コビーの場合)
技・格闘/強靭

■必殺技(Lv.6)
世代を跨ぐ正義の鉄拳

・一味の必殺ターンを1短縮する!
・敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与える!
・一味にかかっている船長効果無効状態を7ターン回復する!
・敵全体にかかっている一定以上のダメージ激減状態を7ターン減らす!
・必殺発動時すでに一味が属性相性強化状態の時、一味の次回の最後のタップ時の攻撃を50%上昇させ(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)、それ以外の場合、3ターンの間速と技属性の通常攻撃による属性相性の影響を3.25倍にする!
・必殺発動時すでに一味が5ターン以上のターン終了時に体力を回復する状態の場合または一味が5ターン以上のダメージ上乗せ状態の時、一味にかかっている属性相性強化効果をさらに1.2倍(最大効果値5倍まで、この効果はこの必殺技の属性相性強化効果にも影響する)、2ターンの間場を「ナワバリ:格闘タイプ」にし(対象タイプキャラの数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少)、その後3ターンの間「ガープ&コビー」になる!

■船長効果
正義を背負う師弟の絆

・冒険開始時一味の必殺ターンと入れ替え回数を1短縮し、速・技属性・格闘・強靭タイプキャラの体力を1.35倍、攻撃を5.75倍、同属性・同タイプキャラ以外の攻撃を4倍にする!
・船員の速と技属性のキャラが必殺技を発動した時、自分の入れ替え回数を1短縮、一味の次回の最後のタップ時の攻撃を5%上昇させる!(これらの効果は最大7回まで発動し、いずれかの効果が発動した際に効果発動回数としてカウントされる。どの状態でも制限は引き継がれる。同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)
・最終BATTLE以外で最後のタップ時の攻撃上昇効果が発動した場合その効果を最終BATTLEまで蓄積し、最終BATTLE開始時蓄積値に応じた最後のタップ時の攻撃上昇効果を発動させる!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・一味に[エッグヘッド編][海軍]が合計4人以上いる時、一味が攻撃上昇・スロット影響上昇状態になった場合(船長・船員効果によって発動した効果には適用されない)、一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響上昇効果をさらに1.1倍する!(最大効果値8倍まで、再上昇不可能)

■船員効果
・冒険開始時に一味の必殺ターンを1短縮する!
・自分は必殺ターン巻き戻しを5ターン回復する!

■超連携ブースト
・発動条件:[海軍][SWORD][麦わらの一味][エッグヘッド編]が超連携技を発動した時
<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間[海軍][SWORD][麦わらの一味][エッグヘッド編]のブーストレベルを2上昇する!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間[麦わらの一味][エッグヘッド編]のブーストレベルを4上昇、[海軍][SWORD]のブーストレベルを6上昇する!

■EX超化
・発動条件:超入れ替えで「ガープ&コビー」になり、一味に以下の誰かから2人以上いる時(サポートキャラを除き、自分が船員でも発動可能)※ダブルキャラは1人とカウントする
ヘルメッポ、プリンス・グルス、孔雀、ひばり、X・ドレーク、サカズキ(赤犬)、クザン(青キジ)、ボルサリーノ(黄猿)、イッショウ(藤虎)、アラマキ(緑牛)、センゴク、つる、たしぎ、ドール中将、モンキー・D・ルフィ、ポートガス・D・エース、サボ

・格闘タイプと強靭タイプのEX超化を持つ!
・敵全体にかかっている特定スロットによるダメージ低下状態を2ターン減らす!
・一味にかかっている属性相性強化効果は効果量上昇効果を2回まで受けられるようになる!
・自分の必殺ターンを10短縮する!

■超入れ替え効果
・自分のスロットを自属性スロットに変換する!([お邪魔]も変換可)
・一味の次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる!(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)
・一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+300上昇、1ターンの間敵全体の速・技属性耐性と格闘・強靭タイプ耐性を15%下げ、入れ替え後3ターンの間「ガープ&コビー」になる!

■入れ替え効果
・自分のスロットを自属性スロットに変換する!([お邪魔]も変換可)
・一味の次回の最後のタップ時の攻撃を5%上昇させる!(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:31
・一味に強靭・格闘タイプが6人以上いる時、または一味に[海軍]が5人以上いる時、自分の攻撃アップ Lv.6、防御アップ Lv.6!(20秒)
・一味に[SWORD]が2人以上いる時、一味の攻撃ダウン効果を100%の確率で打ち消す!
・横大範囲の敵に15000の固定分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・大範囲の敵に攻撃×15倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分が味方の海賊祭必殺技を4回受ける
・格闘・強靭タイプと[海軍]の一味の仲間の攻撃アップ Lv.7、防御アップ Lv.7!(30秒)
・一味に[SWORD]が2人以上いる時、一味の攻撃ダウン効果を100%の確率で打ち消す!
・横大範囲の敵に20000の固定分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・大範囲の敵に攻撃×20倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・[海軍][SWORD]の仲間をCT遅延を50%の確率で回避する状態にする!(20秒)
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分が味方の海賊祭必殺技を3回受ける
・格闘・強靭タイプと[海軍]の一味の仲間の攻撃アップ Lv.8、防御アップ Lv.8!(40秒)
・一味に[SWORD]が2人以上いる時、一味の攻撃ダウン効果を100%の確率で打ち消す!
・横大範囲の敵に25000の固定分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・大範囲の敵に攻撃×25倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・[海軍][SWORD]の仲間をCT遅延を100%の確率で回避する状態にする!(30秒)

■海賊祭能力(Lv.5)
・格闘・強靭タイプと[海軍]の仲間の体力アップ Lv.6、速度アップ Lv.6、防御アップ Lv.4、ガード成功率アップ Lv.5!
・一味に格闘・強靭タイプが6人以上いる時、または一味に[海軍]が5人以上いる時、自分が戦闘不能になった時、1度だけ海賊祭必殺技を発動する!
・登場時に自分以外の[SWORD]の仲間の必殺CTを20%短縮する!

黒ひげ&クザン 利害の一致

■ここがポイント!
・技属性と知属性のEX超化を持つ!
・一味に[黒ひげ海賊団]が3人以上いる時または[エッグヘッド編]が6人いる時、1ターンの間85%の体力ガードを発動し、1ターンの間敵にかかっているダメージ軽減状態の割合に応じて一味の攻撃を上昇させる効果を発動し(基礎値が1.7倍となり、敵の軽減率が50%の場合は2.2倍、ダメージ軽減状態でない場合は1倍となる)その後、3ターンの間「黒ひげ&クザン」になる効果を発揮する必殺技を持つ!

■属性・タイプ(黒ひげ&クザンの場合)
無・野心/射撃

■属性・タイプ(黒ひげの場合)
知・野心/射撃

■属性・タイプ(クザンの場合)
技・野心/射撃

■必殺技(Lv.6)
酌み交わす二人

・一味にかかっている痺れ状態を10ターン回復する!
・1ターンの間技・知属性・野心・射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
・必殺発動時一味の体力が50%以下の時またはすでに一味が体力ガード状態の時、3ターンの間技・知属性・野心・射撃タイプキャラのスロットの影響を3.5倍になる!
・一味に[黒ひげ海賊団]が3人以上いる時または[エッグヘッド編]が6人いる時、1ターンの間85%の体力ガードを発動し、1ターンの間敵にかかっているダメージ軽減状態の割合に応じて一味の攻撃を上昇させる効果を発動し(基礎値が1.7倍となり、敵の軽減率が50%の場合は2.2倍、ダメージ軽減状態でない場合は1倍となる)その後、3ターンの間「黒ひげ&クザン」になる!

■船長効果(黒ひげ&クザンの場合)
イケるクチ同士

・技・知属性・野心・射撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を4.75倍にする!
・[肉][連][空][爆弾][強化爆弾]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約5.75倍にし、同属性・同タイプキャラは[知][技][連][爆弾]スロットも有利スロット扱いになる!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・一味に[黒ひげ海賊団]が3人以上いる時または[エッグヘッド編]が6人いる時、一味がダメージ軽減(一定以上のダメージ激減は対象外)の必殺発動時、該当効果のターンにかかわらず、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに2倍(最大効果値6倍まで)にする効果に変更される!
・一味に[黒ひげ海賊団]が5人以上いる時、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効になる!

■船長効果(黒ひげの場合)
イケるクチ同士

・冒険開始時「8ターンの間一味がダメージ軽減状態の割合に応じて攻撃を上昇させる効果を発動し(一味の軽減率が80%の場合は1.8倍となる)、一味の入れ替え回数を2短縮し、[黒ひげ海賊団]の必殺ターンを3短縮する」効果を発動する!
・技・知属性・野心・射撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を4.75倍にする!
・[肉][連][空][爆弾][強化爆弾]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約5.75倍にし、同属性・同タイプキャラは[知][技][連][爆弾]スロットも有利スロット扱いになる!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・一味に[黒ひげ海賊団]が3人以上いる時または[エッグヘッド編]が6人いる時、一味がダメージ軽減(一定以上のダメージ激減は対象外)の必殺発動時、該当効果のターンにかかわらず、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに2倍(最大効果値6倍まで)にする効果に変更される!
・一味に[黒ひげ海賊団]が5人以上いる時、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効になる!

■船長効果(クザンの場合)
イケるクチ同士

・冒険開始時「8ターンの間一味がダメージ軽減状態の割合に応じて攻撃を上昇させる効果を発動し(一味の軽減率が80%の場合は1.8倍となる)、一味の入れ替え回数を2短縮し、必殺ターンを1短縮する」効果を発動する!
・技・知属性・野心・射撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を4.75倍にする!
・[肉][連][空][爆弾][強化爆弾]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約5.75倍にし、同属性・同タイプキャラは[知][技][連][爆弾]スロットも有利スロット扱いになる!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・一味に[黒ひげ海賊団]が3人以上いる時または[エッグヘッド編]が6人いる時、一味がダメージ軽減(一定以上のダメージ激減は対象外)の必殺発動時、該当効果のターンにかかわらず、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに2倍(最大効果値6倍まで)にする効果に変更される!
・一味に[黒ひげ海賊団]が5人以上いる時、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効になる!

■船員効果
・技・知属性の基礎攻撃力が1.1倍になる
・冒険開始時に一味の必殺ターンを1短縮する

■ラッシュスゴ技
・発動条件:最終BATTLEの時、一味がダメージ軽減状態の割合に応じて攻撃を上昇させる状態の場合かつダブルキャラ状態で2タップ目で攻撃時
<Lv.1の場合の発動効果>
・一定の体力を消費し、連続で攻撃をすることができ、連続攻撃をするたびチェインが上昇し最終攻撃時に技・知属性・野心・射撃タイプキャラの攻撃を上昇する!(最大でチェイン係数+0.5 ラッシュ攻撃上昇1.5倍)
<Lv.5の場合の発動効果>
・一定の体力を消費し、連続で攻撃をすることができ、連続攻撃をするたびチェインが上昇し最終攻撃時に技・知属性・野心・射撃タイプキャラの攻撃を上昇する!(最大でチェイン係数+0.5 ラッシュ攻撃上昇1.8倍)

■EX超化
・発動条件:超入れ替えで「黒ひげ&クザン」になり、一味の体力が50%以下になった時(自分が船員でも発動可能)

・技属性と知属性のEX超化を持つ!
・敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定以上のダメージ激減状態は対象外)の効果値を40%下げる!(効果値の上昇や下降は合計で1回しか反映されない)
・一味の次回の最後のタップ時の攻撃を50%上昇させる!(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)

■超入れ替え効果
・自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、一味のスロットを自属性スロットに変換する!([お邪魔]も変換可)
・一味にかかっている痺れ状態を3ターン回復する!
・1ターンの間一味の攻撃を2倍にする!(この効果は他の攻撃力上昇効果がかかった場合効果量がその値に変化する)
・1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、入れ替え後3ターンの間「黒ひげ&クザン」になる!

■入れ替え効果
・自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する!([お邪魔]も変換可)
・一味にかかっている痺れ状態を1ターン回復しする!
・1ターンの間自分の攻撃を1.5倍にする!(この効果は他の攻撃力上昇効果がかかった場合効果量がその値に変化する)
・1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができる!

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:28
・敵3体を100%の確率で回復封じ状態にし、回復封じ状態の敵の攻撃ダウン Lv.8、速度ダウン Lv.8、防御ダウン Lv.8!(20秒)
・必殺封じ状態の敵を100%の確率で行動封じ状態にする!(10秒)
・シールド状態の敵の必殺CTを20%遅延し、6000の固定ダメージを与える!
・混乱状態の敵に攻撃×5倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・大範囲の敵に攻撃×3倍のダメージを与える!

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分がダメージを5回受ける
・敵4体を100%の確率で回復封じ状態にし、回復封じ状態の敵を攻撃ダウン Lv.9、速度ダウン Lv.9、防御ダウン Lv.9、100%の確率で痺れ状態にする!(25秒)
・必殺封じ状態の敵を100%の確率で行動封じ状態にする!(15秒)
・シールド状態の敵の必殺CTを30%遅延し、6000の固定ダメージを与える!
・混乱状態の敵に攻撃×6倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・大範囲の敵に攻撃×3.5倍のダメージを与える!
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分がダメージを3回受ける
・敵全体を100%の確率で回復封じ状態にし、回復封じ状態の敵を攻撃ダウン Lv.10、速度ダウン Lv.10、防御ダウン Lv.10、100%の確率で痺れ状態にする!(30秒)
・必殺封じ状態の敵を100%の確率で行動封じ状態にする!(20秒)
・シールド状態の敵の必殺CTを40%遅延し、6000の固定ダメージを与える!
・混乱状態の敵に攻撃×7倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)
・大範囲の敵に攻撃×4倍のダメージを与える!
・痺れ状態の敵に攻撃×10倍の分散ダメージを与える!(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)

■海賊祭能力(Lv.5)
・野心タイプと[黒ひげ海賊団]の仲間の防御アップ Lv.6、敵全体の体力ダウン Lv.7!
・一味に野心タイプが5人以上いる時、敵全体の必殺CTのたまる速度ダウン Lv.3!
・一味に[黒ひげ海賊団]が4人以上いる時、自分の攻撃アップ Lv.8!
・一味に[黒ひげ海賊団]が4人以上いる時、敵全体の防御ダウン Lv.7!

ひばり 「SWORD」の狙撃手

■ここがポイント!
・技属性の属性超化を持つ!
・船員に編成されている「コビー」が必殺技を発動した時、1ターンの間敵全体をターゲット認定する船長効果を持つ!(この効果は最大2回まで発動し、ターゲット認定は状態異常無効の影響を受けず、一味から受けるダメージが1.75倍、状態異常・一部ターン終了時ダメージを除く通常攻撃や必殺技などにより認定状態の敵を倒したキャラの必殺ターンを1短縮)

■属性・タイプ
技・射撃/格闘

■必殺技(Lv.6)
先輩救う“お花弾”

・敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定以上のダメージ激減は対象外)を7ターン減らす!
・一味にかかっている攻撃ダウン状態を7ターン回復する!
・1ターンの間敵全体の被ダメージを2.5倍に上昇させる!
・一味に[海軍]が4人以上いる時、この必殺技の被ダメージ上昇効果は敵の状態異常無効の効果を無視し、1ターンの間被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが2.25倍になる!
・必殺発動時に一味が5ターン以上10ターン未満のターン終了時に体力回復する状態の時、一味にかかっている属性相性強化・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させる!
・一味にかかっているターン終了時に体力回復する状態が10ターン以上の時、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに1.5倍(最大効果値8倍まで)、一味の体力を30000回復、一味にかかっているターン終了時に体力回復する状態を3ターン減らす!

■船長効果
お花による敵の無力化

・冒険開始時一味の入れ替え回数を4短縮する!
・技属性・射撃・格闘タイプキャラの攻撃を5.25倍、回復を1.35倍にする!
・一味の必殺技で特定状態の相手に与えるダメージ量上昇の効果が発動した時、その効果量を+0.25増加させる!(再上昇と重複可能)
・船員に編成されている「コビー」が必殺技を発動した時、1ターンの間敵全体をターゲット認定する!(この効果は最大2回まで発動し、ターゲット認定は状態異常無効の影響を受けず、一味から受けるダメージが1.75倍、状態異常・一部ターン終了時ダメージを除く通常攻撃や必殺技などにより認定状態の敵を倒したキャラの必殺ターンを1短縮)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[海軍][SWORD]の攻撃を1.2倍にする!
・冒険開始時[海軍][SWORD]の必殺ターンを3ターン短縮する!

■船員効果
・一味は[連]スロットも有利スロット扱いになり、技属性・射撃・格闘タイプキャラの基礎ステータスが+125される!
・ターン終了時に体力を800回復する!

■超連携技
・発動条件:最終BATTLEの時、以下の誰かから1人以上いる時(サポートキャラを除く)※ダブルキャラは1人とカウントする
モンキー・D・ガープ、コビー、ヘルメッポ、プリンス・グルス、孔雀、X・ドレーク、サカズキ(赤犬)、ボルサリーノ(黄猿)、イッショウ(藤虎)、アラマキ(緑牛)、センゴク、つる、たしぎ

<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間技属性と射撃と格闘タイプキャラの連携攻撃力上昇を1.4倍にする!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間技属性と射撃と格闘タイプキャラの連携攻撃力上昇2.25倍にする!
・一味にかかっているダメージ量上昇の効果をさらに+0.2上昇させる!

■属性超化
・発動条件:以下の誰かから2人以上いる時(サポートキャラを除き、自分が船員でも発動可能)※ダブルキャラは1人とカウントする
モンキー・D・ガープ、コビー、ヘルメッポ、プリンス・グルス、孔雀、X・ドレーク、サカズキ(赤犬)、ボルサリーノ(黄猿)、イッショウ(藤虎)、アラマキ(緑牛)、センゴク、つる、たしぎ

・技属性の属性超化を持つ!
・一味にかかっている船長入れ替え効果を解除することができる!
・一味にかかっているチェイン係数増加効果(加算は対象外)をさらに+0.2上昇する!
・1ターンの間チェイン係数が+1.2になる!
・自分のスロットを[連]スロットに変換する!
・一味にかかっているターン終了時に体力回復する効果を3ターン延長する!
・5ターンの間ターン終了時に体力を5000回復する!

■サポート効果(Lv.5)
・サポート対象:コビーのみサポート可
・冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、次の一味の行動時に一味にかかっているターン終了時に体力回復する効果を2ターン延長し、一味にかかっている攻撃ダウン状態を2ターン回復する!

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:28
・[海軍]の仲間の攻撃アップ Lv.6!(20秒)
・攻撃の高い敵2体を100%の確率で攻撃を半減する!(20秒)
・防御の高い敵2体を100%の確率で防御を半減する!(20秒)
・速度の高い敵2体を100%の確率で速度を半減する!(20秒)
・一味に格闘タイプが5人以上いる時、または一味に[海軍]が5人以上いる時、射撃タイプの敵を80%の確率で混乱状態にする!(10秒)
・討伐祭の時、自分の必殺CTを30%短縮する!
・一味に[SWORD]が3人以上いる時、敵全体に3000の固定ダメージを与え、自分を後列の1番目のキャラと入れ替える!

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分が味方の海賊祭必殺技を3回受ける
・技属性と格闘タイプと[海軍]の仲間の攻撃アップ Lv.8!(25秒)
・攻撃の高い敵3体を100%の確率で攻撃を半減する!(25秒)
・防御の高い敵3体を100%の確率で防御を半減する!(25秒)
・速度の高い敵3体を100%の確率で速度を半減する!(25秒)
・射撃タイプの敵を100%の確率で混乱状態にする!(10秒)
・討伐祭の時、自分の必殺CTを40%短縮する!
・一味に[SWORD]が3人以上いる時、敵全体に4000の固定ダメージを与え、自分を後列の1番目のキャラと入れ替える!
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分が味方の海賊祭必殺技を2回受ける
・一味の攻撃アップ Lv.10!(30秒)
・攻撃の高い敵3体を100%の確率で攻撃を半減する!(30秒)
・防御の高い敵3体を100%の確率で防御を半減する!(30秒)
・速度の高い敵3体を100%の確率で速度を半減する!(30秒)
・射撃タイプの敵を100%の確率で混乱状態にする!(15秒)
・討伐祭の時、自分の必殺CTを50%短縮する!
・一味に[SWORD]が3人以上いる時、敵全体に5000の固定ダメージを与え、自分を後列の1番目のキャラと入れ替える!

■海賊祭能力(Lv.5)
・技属性と格闘タイプと[海軍]の仲間の体力アップ Lv.7!
・敵全体の体力ダウン Lv.5!
・一味に格闘タイプが5人以上いる時、または一味に[海軍]が5人以上いる時、敵全体の防御ダウン Lv.4、必殺CTのたまる速度ダウン Lv.2!
・一味に[SWORD]が3人以上いる時、登場時に敵全体の必殺CTを30%遅延する!

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。


※以下、同一内容の英語翻訳となります。

Garp & Coby – Combined Fists of Mentor and Protege

Key Points!
-They can change Fighter characters to Super Fighter and Powerhouse characters to Super Powerhouse!
-They have a Special where if crew has type effect boost when the Special is activated, it boosts the ATK of the next final tap performed by crew by 50% (similar effects can stack, up to 200%; the effect will be spent during the final tap when attacking with all available characters regardless of the type/class requirement of the effect), otherwise, it boosts the type effects of normal attacks for QCK / DEX-type by 3.25x for 3 turns!

Type&Class (Garp & Coby)
None/Fighter&Powerhouse

Type&Class (Garp)
QCK/Fighter&Powerhouse

Type&Class (Coby)
DEX/Fighter&Powerhouse

Special(Lv.6)
Inherited Fists of Justice

– Reduces crew’s Special charge time by 1 turn
– Deals 300x character’s ATK in non-type damage to 1 enemy (ignoring all defensive effects and DEF)
– Reduces crew’s Despair duration by 7 turns
– Reduces the drastically reduced damage effect above a certain level on all enemies by 7 turns
– If crew has type effect boost when the Special is activated, boosts the ATK of the next final tap performed by crew by 50% (similar effects can stack, up to 200%; the effect will be spent during the final tap when attacking with all available characters regardless of the type/class requirement of the effect), otherwise, boosts the type effects of normal attacks for QCK / DEX-type characters by 3.25x for 3 turns
– If crew’s end of turn HP healing status or added damage status has 5 or more turns remaining when the Special is activated, further increases crew’s type effect boosts by 1.2x (up to 5x type effect boost, effect also applies to type effect boost from this Special) and applies “Territory: Fighter class” to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory). After that, becomes “Garp & Coby” for 3 turns

Captain Ability
Justice-Bearing Mentor and Protégé

– At start of quest, reduces crew’s Special charge time by 1 turn and Switch Effect uses by 1, boosts QCK / DEX-type and Fighter / Powerhouse class characters’ HP by 1.35x and ATK by 5.75x, and boosts other characters’ ATK by 4x
– When a QCK / DEX-type crewmate uses a Special, reduces this character’s Switch Effect uses by 1, boosts the ATK of the next final tap performed by crew by 5% (can be launched up to 7 times, both effects will count towards the total regardless of crew’s status; similar effects can stack, up to 200%; the effect will be spent during the final tap when attacking with all available characters regardless of the type/class requirement of the effect)
– If the final tap ATK boost effect activates before the final battle, effect accumulates until the final battle. At the start of the final battle, applies a final tap ATK boost based on the accumulated value
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– When 4 or more [Egghead Arc] and/or [Navy] are on the crew and the crew has ATK or slot effect boost (does not apply to Captain & Crewmate Ability effects), further increases crew’s ATK boost and/or slot effect boost by 1.1x (up to 8x ATK and slot effect boost; cannot be further raised)

Crewmate Ability
– Reduces crew’s Special charge time by 1 turn at start of quest
– Reduces this character’s Special Reverse by 5 turns

Super Tandem Boost
-Activation Requirement:When activating Super Tandem with [Navy], [SWORD], [Straw Hat Pirates], and/or [Egghead Arc] characters
-<Lv.1 Activation Effect>
-Raises [Navy], [SWORD], [Straw Hat Pirates], and [Egghead Arc] characters’ Boost Level by 2 for 1 turn
-<Lv.5 Activation Effect>
-Raises [Straw Hat Pirates] and [Egghead Arc] characters’ Boost Level by 4, and [Navy] and [SWORD] characters’ Boost Level by 6 for 1 turn

EX Super
-Activation Requirement:When character becomes “Garp & Coby” with Super Switch effect and 2 or more of the following characters are on the crew (except as Support Characters; can even activate when this character is a crewmate) *Double Characters count as 1
Helmeppo, Prince Grus, Kujaku, Hibari, X Drake, Sakazuki (Akainu), Kuzan (Aokiji), Borsalino (Kizaru), Issho (Fujitora), Aramaki (Ryokugyu), Sengoku, Tsuru, Tashigi, Vice Admiral Doll, Monkey D. Luffy, Portgas D. Ace, Sabo

-Changes Fighter characters to Super Fighter and changes Powerhouse characters to Super Powerhouse
-Reduces all enemies’ damage reduction from certain slots effect duration by 2 turns
-Allows crew’s type effect boost to be further increased up to 2 times
-Reduces this character’s Special charge time by 10 turns

Super Switch Effect
– Changes this character’s slot (including [BLOCK] slot) to character’s own type
– Boosts the ATK of the next final tap performed by crew by 10% (similar effects can stack, up to 200%; the effect will be spent during the final tap when attacking with all available characters regardless of the type/class requirement of the effect)
– Further increases crew’s applied Base ATK Boost by 300 and applies -15% QCK / DEX Resistance and Fighter / Powerhouse Resistance to all enemies for 1 turn. Becomes “Garp & Coby” for 3 turns

Switch Effect
– Changes this character’s slot (including [BLOCK] slot) to character’s own type
– Boosts the ATK of the next final tap performed by crew by 5% (similar effects can stack, up to 200%; the effect will be spent during the final tap when attacking with all available characters regardless of the type/class requirement of the effect)

Rumble Special (Lv.10) CT:31
– When 6 or more Powerhouse / Fighter class characters are on the team, or when 5 or more [Navy] are on the team, targets this character for ATK Up Lv.6, DEF Up Lv.6 (20 s)
– When 2 or more [SWORD] characters are on the team, targets team for 100% chance to remove ATK Down
– Targets enemies within large range (horizontal) for 15,000 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– Targets enemies within large range for ATK x 15 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)

Rumble Super Special
-<Lv.1 Activation Effect>
-Activation Requirement: After character receives team’s Rumble Special 4 times
-Targets Fighter / Powerhouse class and [Navy] teammates for ATK Up Lv.7, DEF Up Lv.7 (30 s)
-When 2 or more [SWORD] characters are on the team, targets team for 100% chance to remove ATK Down
-Targets enemies within large range (horizontal) for 20,000 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
-Targets enemies within large range for ATK x 20 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
-Targets [Navy] and [SWORD] teammates for 50% chance to evade CT Delay (20 s)
-<Lv.5 Activation Effect>
-Activation Requirement: After character receives team’s Rumble Special 3 times
-Targets Fighter / Powerhouse class and [Navy] teammates for ATK Up Lv.8, DEF Up Lv.8 (40 s)
-When 2 or more [SWORD] characters are on the team, targets team for 100% chance to remove ATK Down
-Targets enemies within large range (horizontal) for 25,000 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
-Targets enemies within large range for ATK x 25 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
-Targets [Navy] and [SWORD] teammates for 100% chance to evade CT Delay (30 s)

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets Fighter / Powerhouse class and [Navy] teammates for HP Up Lv.6, SPD Up Lv.6, DEF Up Lv.4, Guard % Up Lv.5
– When 6 or more Fighter / Powerhouse class characters are on the team, or when 5 or more [Navy] are on the team, when this character is KO’d, activates Rumble Special 1 time
– When appearing on the field, targets [SWORD] teammates (not including self) for Special CT 20% reduction

Blackbeard & Kuzan – Common Interests

Key Points!
-They can change DEX characters to Super DEX and INT characters to Super INT!
-They have a Special where if 3 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, or 6 or more [Egghead Arc] are on the crew, it activates HP Guard of 85% for 1 turn and boosts crew’s ATK based on the damage reduction effect applied to the enemy for 1 turn (base effect value of 1.7x; if enemy has 50% damage reduction, boosts ATK by 2.2x; for no damage reduction ATK is 1x). After that, character becomes “Blackbeard & Kuzan” for 3 turns!

Type&Class (Blackbeard & Kuzan)
None/Driven&Shooter

Type&Class (Blackbeard)
INT/Driven&Shooter

Type&Class (Kuzan)
DEX/Driven&Shooter

Special(Lv.6)
Drinking Together

– Reduces crew’s Paralysis duration by 10 turns
– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ ATK by 2.75x for 1 turn (up to 2 boost effects can be applied)
– If a Special is used while the crew’s HP is at 50% or lower or when crew has HP Guard, boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ slot effect by 3.5x for 3 turns
– When 3 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, or 6 or more [Egghead Arc] are on the crew, activates HP Guard of 85% for 1 turn, boosts crew’s ATK based on the damage reduction effect applied to the enemy for 1 turn (base effect value of 1.7x; if enemy has 50% damage reduction, boosts ATK by 2.2x; for no damage reduction, ATK is 1x). After that, becomes “Blackbeard & Kuzan” for 3 turns

Captain Ability (Blackbeard & Kuzan)
Drinking Buddies

– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ HP by 1.5x and ATK by 4.75x
– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ ATK by approximately 5.75x when they have [RCV], [TND], [EMPTY], [BOMB], or [S. BOMB] slots, and makes DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ [INT], [DEX], [TND], and [BOMB] slots have matching slot effects
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– When 3 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, or 6 or more [Egghead Arc] are on the crew, if crew has damage reduction (excluding drastically reduced damage above a certain level) when the Special is activated, changes into an effect that further boosts crew’s ATK boost by 2x (up to 6x ATK boost) regardless of the effective turns of the converted effect
– When 5 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, allows crew’s normal attacks to ignore enemy’s defensive effects but cancels all crew’s defensive effects

Captain Ability (Blackbeard)
Drinking Buddies

– At start of quest, activates an effect that boosts crew’s ATK based on the damage reduction effect applied for 8 turns (e.g. if crew has 80% damage reduction, boosts ATK by 1.8x), reduces crew’s Switch Effect uses by 2, and reduces [Blackbeard Pirates] characters’ Special charge time by 3 turns
– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ HP by 1.5x and ATK by 4.75x
– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ ATK by approximately 5.75x when they have [RCV], [TND], [EMPTY], [BOMB], or [S. BOMB] slots, and makes DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ [INT], [DEX], [TND], and [BOMB] slots have matching slot effects
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– When 3 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, or 6 or more [Egghead Arc] are on the crew, if crew has damage reduction (excluding drastically reduced damage above a certain level) when the Special is activated, changes into an effect that further boosts crew’s ATK boost by 2x (up to 6x ATK boost) regardless of the effective turns of the converted effect
– When 5 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, allows crew’s normal attacks to ignore enemy’s defensive effects but cancels all crew’s defensive effects

Captain Ability (Kuzan)
Drinking Buddies

– At start of quest, activates an effect that boosts crew’s ATK based on the damage reduction effect applied for 8 turns (e.g. if crew has 80% damage reduction, boosts ATK by 1.8x), reduces crew’s Switch Effect uses by 2, and reduces Special charge time by 1 turn
– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ HP by 1.5x and ATK by 4.75x
– Boosts DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ ATK by approximately 5.75x when they have [RCV], [TND], [EMPTY], [BOMB], or [S. BOMB] slots, and makes DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters’ [INT], [DEX], [TND], and [BOMB] slots have matching slot effects
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– When 3 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, or 6 or more [Egghead Arc] are on the crew, if crew has damage reduction (excluding drastically reduced damage above a certain level) when the Special is activated, changes into an effect that further boosts crew’s ATK boost by 2x (up to 6x ATK boost) regardless of the effective turns of the converted effect
– When 5 or more [Blackbeard Pirates] are on the crew, allows crew’s normal attacks to ignore enemy’s defensive effects but cancels all crew’s defensive effects

Crewmate Ability
– Boosts DEX / INT-type characters’ base ATK by 1.1x
– Reduces crew’s Special charge time by 1 turn at start of quest

Rush Sugo Special
-Activation Requirement:At final battle, if crew has ATK based on damage reduction effect when attacking on the second tap with this character as a Double Character
-<Lv.1 Activation Effect>
-Reduces HP by a certain amount, but allows to perform a Rush; as the Rush tap connects, cumulatively boosts the chain, and boosts the ATK of the Finish tap of DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters (up to +0.5 chain multiplier; Rush ATK boost 1.5x)
-<Lv.5 Activation Effect>
-Reduces HP by a certain amount, but allows to perform a Rush; as the Rush tap connects, cumulatively boosts the chain, and boosts the ATK of the Finish tap of DEX / INT-type and Driven / Shooter class characters (up to +0.5 chain multiplier; Rush ATK boost 1.8x)

EX Super
-Activation Requirement:When character becomes “Blackbeard & Kuzan” with Super Switch effect and crew’s HP is 50% or below (can even activate when this character is a crewmate)
-Changes DEX characters to Super DEX and changes INT characters to Super INT.
-Reduces the damage reduction effect (excluding drastically reduce damage over certain amount) on all enemies by 40% (the effect increase/decrease only occurs 1 time)
-Boosts the ATK of the next final tap performed by the crew by 50% (similar effects can stack, up to 200%; the effect will be spent during the final tap when attacking with all available characters regardless of the type/class requirement of the effect)

Super Switch Effect
– Completely removes this character’s Slot Bind and changes crew’s slots (including [BLOCK] slot) to character’s own type
– Reduces crew’s Paralysis duration by 3 turns
– Boosts crew’s ATK by 2x for 1 turn (effect can be overwritten with other ATK boost effects)
– This character’s normal attack has the ability to deal damage ignoring all defensive effects for 1 turn and becomes “Blackbeard & Kuzan” for 3 turns

Switch Effect
– Completely removes this character’s Slot Bind and changes this character’s slot (including [BLOCK] slot) to character’s own type
– Reduces crew’s Paralysis duration by 1 turn
– Boosts this character’s ATK by 1.5x for 1 turn (effect can be overwritten with other ATK boost effects)
– This character’s normal attack has the ability to deal damage ignoring all defensive effects for 1 turn

Rumble Special (Lv.10) CT:28
– Targets 3 enemies for 100% chance of RCV Bind and targets enemies with RCV Bind for ATK Down Lv.8, SPD Down Lv.8, DEF Down Lv.8 (20 s)
– Targets enemies with Special Bind status for 100% chance of Action Bind (10 s)
– Targets enemies with Shield for Special CT 20% delay and 6,000 damage
– Targets enemies with Confusion status for ATK x 5 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– Targets enemies within large range for ATK x 3 damage

Rumble Super Special
-<Lv.1 Activation Effect>
-Activation Requirement: After this character receives damage 5 times
-Targets 4 enemies for 100% chance of RCV Bind and targets enemies with RCV Bind for ATK Down Lv.9, SPD Down Lv.9, DEF Down Lv.9, 100% chance to apply Paralysis status (25 s)
-Targets enemies with Special Bind status for 100% chance of Action Bind (15 s)
-Targets enemies with Shield for Special CT 30% delay and 6,000 damage
-Targets enemies with Confusion status for ATK x 6 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
-Targets enemies within large range for ATK x 3.5 damage
-<Lv.5 Activation Effect>
-Activation Requirement: After this character receives damage 3 times
-Targets all enemies for 100% chance of RCV Bind and targets enemies with RCV Bind for ATK Down Lv.10, SPD Down Lv.10, DEF Down Lv.10, 100% chance to apply Paralysis status (30 s)
-Targets enemies with Special Bind status for 100% chance of Action Bind (20 s)
-Targets enemies with Shield for Special CT 40% delay and 6,000 damage
-Targets enemies with Confusion status for ATK x 7 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
-Targets enemies within large range for ATK x 4 damage
-Targets enemies with Paralysis status for ATK x 10 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets Driven class and [Blackbeard Pirates] teammates for DEF Up Lv.6, targets all enemies for HP Down Lv.7
– When 5 or more Driven class characters are on the team, targets all enemies for Special CT Speed Down Lv.3
– When 4 or more [Blackbeard Pirates] characters are on the team, targets this character for ATK Up Lv.8
– When 4 or more [Blackbeard Pirates] characters are on the team, target all enemies for DEF Down Lv.7

Hibari – Sniper of SWORD

Key Points!
-She can change DEX characters to Super DEX!
-She has a Captain Ability where if “Coby” is a crewmate and uses a Special, it applies Set Target status to all enemies for 1 turn! (effect can be activated up to 2 times, set Target status cannot be affected by immunity to status effects, crew will deal 1.75x damage, and her Special charge time will be reduced by 1 turn for every enemy with Set Target status defeated by normal attacks and Specials (except when defeating with status effects or certain end of turn damage effects))

Type&Class
DEX/Shooter&Fighter

Special(Lv.6)
Senior-Rescuing Flower Rounds

– Reduces the damage reduction effect (excluding drastically reduced damage above a certain level) on all enemies by 7 turns
– Reduces crew’s ATK Down duration by 7 turns
– Increases damage taken for all enemies by 2.5x for 1 turn
– When 4 or more [Navy] are on the crew, inflicting increased damage taken with this Special ignores enemies’ immunity to status effects and boosts damage dealt to enemies with increase damage taken by 2.25x for 1 turn
– If Special is activated when crew’s end of turn HP healing status has 5 to 9 turns remaining, further increases crew’s type effect boost and slot effect boost by 0.3
– If crew’s end of turn HP healing status has 10 or more turns remaining, further increases crew’s ATK boost by 1.5x (up to 8x ATK boost), heals crew’s HP by 30,000, and reduces crew’s end of turn HP healing status duration by 3 turns

Captain Ability
Neutralizing the Enemy with Flowers

– Reduces crew’s Switch Effect uses by 4 at start of quest
– Boosts DEX-type and Shooter / Fighter class characters’ ATK by 5.25x and RCV by 1.35x
– If crew uses a Special to activate an effect for increased damage to enemies with a specific status effect, further boosts the effect by 0.25 (stackable with other further raising effects)
– If “Coby” is a crewmate and uses a Special, applies Set Target status to all enemies for 1 turn (effect can be activated up to 2 times, set Target status cannot be affected by immunity to status effects, crew will deal 1.75x damage, and her Special charge time will be reduced by 1 turn for every enemy with Set Target status defeated by normal attacks and Specials (except when defeating with status effects or certain end of turn damage effects))
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Navy] and [SWORD] characters’ ATK by 1.2x
– Reduces [Navy] and [SWORD] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest

Crewmate Ability
– Makes crew’s [TND] slots have matching slot effects and boosts DEX-type and Shooter / Fighter class characters’ base stats by 125
– Heals crew by 800 HP at end of turn

Super Tandem
-Activation Requirement:At final battle, when there are 1 or more of the following characters (except as Support Characters) *Double Characters count as 1
Monkey D. Garp, Coby, Helmeppo, Prince Grus, Kujaku, X Drake, Sakazuki (Akainu), Borsalino (Kizaru), Issho (Fujitora), Aramaki (Ryokugyu), Sengoku, Tsuru, Tashigi

-<Lv.1 Activation Effect>
-Applies ATK Boost (Tandem) of 1.4x to DEX-type and Shooter / Fighter class characters for 1 turn
-<Lv.5 Activation Effect>
-Applies ATK Boost (Tandem) of 2.25x to DEX-type and Shooter / Fighter class characters for 1 turn
-Further increases crew’s damage boost by 0.2

Super Types
-Activation Requirement:When there are 2 or more of the following characters (except as Support Characters; can even activate when this character is a crewmate) *Double Characters count as 1
Monkey D. Garp, Coby, Helmeppo, Prince Grus, Kujaku, X Drake, Sakazuki (Akainu), Borsalino (Kizaru), Issho (Fujitora), Aramaki (Ryokugyu), Sengoku, Tsuru, Tashigi

-Changes DEX characters to Super DEX
-Can choose to completely remove crew’s Swap Captains effect
-Further boosts crew’s chain multiplier growth rate (except additive boosts) by 0.2
-Boosts the chain multiplier by 1.2 for 1 turn
-Changes this character’s slot to [TND]
-Extends crew’s end of turn HP healing status duration by 3 turns
-Heals crew by 5,000 HP at end of turn for 5 turns

Support Effect (Lv.5)
– Eligible Supports:Coby
– Once per quest, when the supported character activates a Special, extends crew’s end of turn HP healing status duration by 2 turns at start of crew’s next turn and reduces crew’s ATK Down duration by 2 turns

Rumble Special (Lv.10) CT:28
– Targets [Navy] teammates for ATK Up Lv.6 (20 s)
– Targets 2 high ATK enemies for 100% chance of Halve ATK (20 s)
– Targets 2 high DEF enemies for 100% chance of Halve DEF (20 s)
– Targets 2 high SPD enemies for 100% chance of Halve SPD (20 s)
– When 5 or more Fighter class characters are on the team, or when 5 or more [Navy] are on the team, targets Shooter class enemies for 80% chance of Confusion (10 s)
– During Assault Rumble, targets self for Special CT 30% reduction
– When 3 or more [SWORD] characters are on the team, targets all enemies for 3,000 damage and switches character with 1st sub character

Rumble Super Special
-<Lv.1 Activation Effect>
-Activation Requirement: After character receives team’s Rumble Special 3 times
-Targets DEX-type, Fighter class, and [Navy] teammates for ATK Up Lv.8 (25 s)
-Targets 3 high ATK enemies for 100% chance of Halve ATK (25 s)
-Targets 3 high DEF enemies for 100% chance of Halve DEF (25 s)
-Targets 3 high SPD enemies for 100% chance of Halve SPD (25 s)
-Targets Shooter class enemies for 100% chance of Confusion (10 s)
-During Assault Rumble, targets self for Special CT 40% reduction
-When 3 or more [SWORD] characters are on the team, targets all enemies for 4,000 damage and switches character with 1st sub character
-<Lv.5 Activation Effect>
-Activation Requirement: After character receives team’s Rumble Special 2 times
-Targets team for ATK Up Lv.10 (30 s)
-Targets 3 high ATK enemies for 100% chance of Halve ATK (30 s)
-Targets 3 high DEF enemies for 100% chance of Halve DEF (30 s)
-Targets 3 high SPD enemies for 100% chance of Halve SPD (30 s)
-Targets Shooter class enemies for 100% chance of Confusion (15 s)
-During Assault Rumble, targets self for Special CT 50% reduction
-When 3 or more [SWORD] characters are on the team, targets all enemies for 5,000 damage and switches character with 1st sub character

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets DEX-type, Fighter class, and [Navy] teammates for HP Up Lv.7
– Targets all enemies for HP Down Lv.5
– When 5 or more Fighter class characters are on the team, or when 5 or more [Navy] are on the team, targets all enemies for DEF Down Lv.4, Special CT Speed Down Lv.2
– When 3 or more [SWORD] characters are on the team when appearing on the field, targets all enemies for Special CT 30% delay

*This content is still under development and is subject to change.
Please check in-game after this character has been added.

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