12th Anniv. 前夜祭スゴフェス!! 新キャラ性能紹介
クロコダイル&ミホーク “理想郷”実現に必要な力


■ここがポイント!
・斬撃タイプのタイプ超化、超連携ブーストを持つ!
・3ターンの間力と知属性のスロットの影響を3.25倍にする必殺技を持つ!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
■属性・タイプ(クロコダイル&ミホークの場合)
無・斬撃/博識
■属性・タイプ(サー・クロコダイルの場合)
知・博識/斬撃
■属性・タイプ(ジュラキュール・ミホークの場合)
力・斬撃/博識
■必殺技(Lv.6)
砂と剣で起こす恐怖
・敵全体を毒状態にする!
・必殺発動時に敵が状態異常無効・遅延無効・いずれかの毒状態無効の時、1ターンの間状態異常無効の効果を無視して敵全体を痺れ状態にする!(60%の確率で行動ターンの減少が発生しない)
・必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、1ターンの間斬撃と博識タイプキャラがダメージ軽減状態の割合に応じて攻撃を上昇させる効果を発動する!(一味の軽減率が90%の場合は1.9倍となる)
・3ターンの間力と知属性のスロットの影響を3.25倍にする!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
・敵全体にかかっている一定以上のダメージ軽減状態を7ターン減らす!
・一味にかかっている全ての毒状態を完全に回復する!
・必殺発動時場が「ナワバリ:力属性」、「ナワバリ:知属性」、「ナワバリ:斬撃タイプ」のいずれかの時かつ一味に[クロスギルド][四皇]が合計2人以上いる時、1ターンの間2種類のダメージ量上昇状態を同時に使用できるようになり(同様の種類がある場合重複できない)、その後、3ターンの間「クロコダイル&ミホーク」になる!
■船長効果(クロコダイル&ミホークの場合)
クロスギルドが目指す場所
・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力と知属性の体力を1.3倍、攻撃を4.5倍にする!
・PERFECT3連続で以降同属性の攻撃が約5.25倍になる!
・同属性は遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・痺れ・防御力ダウン状態の敵に与えるダメージが1.15倍、同属性は[力][知][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味は敵から受けた攻撃ダウン状態を10ターン回復する!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・冒険開始時[クロスギルド][四皇]の必殺ターンを3短縮する!
・一味に[クロスギルド][四皇]が合計2人以上いる時、斬撃と博識タイプキャラの攻撃を1.1倍にする!
■船長効果(サー・クロコダイルの場合)
クロスギルドが目指す場所
・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力と知属性の体力を1.3倍、攻撃を4.5倍にする!
・同属性は遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・痺れ・防御力ダウン状態の敵に与えるダメージが1.15倍、同属性は[知][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味は敵から受けた攻撃ダウン状態を10ターン回復する!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・冒険開始時[クロスギルド][四皇]の必殺ターンを3短縮する!
■船長効果(ジュラキュール・ミホークの場合)
クロスギルドが目指す場所
・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力と知属性の体力を1.3倍、攻撃を4.5倍にする!
・PERFECT3連続で以降同属性の攻撃が約5.25倍になる!
・同属性は[力][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味は敵から受けた攻撃ダウン状態を10ターン回復する!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・冒険開始時[クロスギルド][四皇]の必殺ターンを3短縮する!
■船員効果
・一味は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる!
・場が「ナワバリ:力属性」または「ナワバリ:知属性」の時、力と知属性の基礎攻撃力が1.1倍になる!
■超連携ブースト
・発動条件:[四皇][クロスギルド][エッグヘッド編]が超連携技を発動した時
<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間[四皇][クロスギルド][エッグヘッド編]のブーストレベルを1上昇する!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間[四皇][クロスギルド][エッグヘッド編]のブーストレベルを5上昇する!
■タイプ超化
・発動条件:超入れ替えで「クロコダイル&ミホーク」になり、一味に以下のキャラの誰かから1人以上いる時(サポートキャラを除き、自分が船員でも発動可能)
バギー、ギャルディーノ(Mr.3)、モージ&リッチー、カバジ、アルビダ、ダズ・ボーネス(Mr.1)、ロロノア・ゾロ、ペローナ、シャンクス
・斬撃タイプのタイプ超化を持つ!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と特定状態の相手に与えるダメージ量上昇の効果をさらに1.1倍する!(最大効果値15倍まで)
■超入れ替え効果
・自分にかかっている船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除する!
・1ターンの間敵全体の力と知属性耐性を35%下げる!
・入れ替え後3ターンの間「クロコダイル&ミホーク」になる!
■入れ替え効果
・自分にかかっている船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除する!
・1ターンの間敵全体の力と知属性耐性を15%下げる!
■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:28
・自分以外の防御の高い仲間1体の防御アップ Lv.6(40秒)、ガード成功率アップ Lv.5(40秒)、挑発状態にする!(20秒)
・回復型と[クロスギルド]の仲間を防御無視ダメージを100%の確率で回避する状態にする!(20秒)
・一味に[王下七武海][クロスギルド]が2人以上いる時、前方大範囲の敵の防御ダウン Lv.5!(20秒)
・残り体力が90%以上の時、敵1体に防御力を無視して攻撃×2.5倍のダメージを与える!
・残り体力が60%以上の時、前方中範囲の敵に攻撃×12倍の分散ダメージ(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)を与える!
・討伐祭の時、前方大範囲の敵に攻撃×4倍のダメージを与え、敵3体の攻撃ダウン Lv.10!(20秒)
■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:残り時間が60秒以下
・自分以外の防御の高い仲間1体の防御アップ Lv.7(50秒)、ガード成功率アップ Lv.8(50秒)、挑発状態にする!(25秒)
・回復型と[クロスギルド]の仲間を防御無視ダメージを100%の確率で回避する状態にする!(25秒)
・一味に[王下七武海][クロスギルド]が2人以上いる時、前方大範囲の敵の防御ダウン Lv.6!(25秒)
・敵1体に防御力を無視して攻撃×3倍のダメージを与える!
・前方中範囲の敵に攻撃×15倍の分散ダメージ(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)を与える!
・残り体力が30%以上の時、自分の体力を50%回復する!
・討伐祭の時、前方大範囲の敵に攻撃×5倍のダメージを与え、敵3体の攻撃ダウン Lv.12!(25秒)
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:残り時間が70秒以下
・自分以外の防御の高い仲間1体の防御アップ Lv.8(60秒)、ガード成功率アップ Lv.10(60秒)、挑発状態にする!(30秒)
・回復型と[クロスギルド]の仲間を防御無視ダメージを100%の確率で回避する状態にする!(30秒)
・一味に[王下七武海][クロスギルド]が2人以上いる時、前方大範囲の敵の防御ダウン Lv.7!(30秒)
・敵1体に防御力を無視して攻撃×3.5倍のダメージを与える!
・前方中範囲の敵に攻撃×18倍の分散ダメージ(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)を与える!
・自分の体力を50%回復する!
・討伐祭の時、前方大範囲の敵に攻撃×6倍のダメージを与え、敵3体の攻撃ダウン Lv.15!(30秒)
■海賊祭能力(Lv.5)
・斬撃・博識タイプと[クロスギルド][王下七武海][四皇]の仲間の攻撃アップ Lv.6、体力アップ Lv.6!
・残り体力が40%以上の時、斬撃・博識タイプと[クロスギルド][王下七武海][四皇]の仲間の速度アップ Lv.5、ガード成功率アップ Lv.5!
・残り体力が70%以上の時、斬撃・博識タイプと[クロスギルド][王下七武海][四皇]の仲間の攻撃アップ Lv.4、防御アップ Lv.4!
バージェス&シリュウ 先陣切る怪力と透過


■ここがポイント!
・自由タイプのタイプ超化、超連携ブーストを持つ!
・3ターンの間、速と知属性の攻撃を3.25倍にする必殺技を持つ!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
■属性・タイプ(バージェス&シリュウの場合)
無・自由/野心
■属性・タイプ(ジーザス・バージェスの場合)
速・自由/野心
■属性・タイプ(シリュウの場合)
知・自由/斬撃
■必殺技(Lv.6)
怪力と透過の連携
・一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復する!
・必殺発動時場が「ナワバリ:速属性」、「ナワバリ:知属性」、「ナワバリ:自由タイプ」のいずれかの時かつ一味に[黒ひげ海賊団][四皇]が合計2人以上いる時、3ターンの間速と知属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.7になる!(Good+0.3、Great+0.5、Perfect+0.7になる)
・必殺発動時敵がダメージ軽減状態(一定以上のダメージ軽減は対象外)かつ知属性が自身のサポートキャラである時、2ターンの間場を「ナワバリ:自由タイプ」(対象タイプキャラの数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少)にする!
・必殺発動時敵がダメージ軽減状態(一定以上のダメージ軽減は対象外)かつ速属性が自身のサポートキャラである時、2ターンの間場を「ナワバリ:速属性」(対象属性の数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少)にする!
・必殺発動時すでに一味が攻撃上昇状態の時、1ターンの間自由・野心・斬撃タイプキャラの弱点タイプへの影響を1.75倍にする!
・3ターンの間、速と知属性の攻撃を3.25倍にする!(この効果は効果量上昇効果を2回まで受けられる)
・3ターンの間「バージェス&シリュウ」になる!
■船長効果(バージェス&シリュウの場合)
敵を逃がさぬ死角
・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・速と知属性の体力を1.3倍にし、攻撃を5.5倍、スロット一致時約5.75倍、同属性は[速][知][肉][連][爆弾]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味は船長効果無効状態を10ターン回復する!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・冒険開始時[黒ひげ海賊団][四皇]の必殺ターンを3短縮する!
・一味に[黒ひげ海賊団][四皇]が合計2人以上いる時、自由・野心・斬撃タイプキャラの攻撃を1.1倍にする!
■船長効果(ジーザス・バージェスの場合)
敵を逃がさぬ死角
・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・速と知属性の体力を1.3倍、攻撃を4.5倍、PERFECT3連続で以降同属性キャラの攻撃が約5.25倍になり、同属性は[知][肉][爆弾]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味は船長効果無効状態を10ターン回復する!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・冒険開始時[黒ひげ海賊団][四皇]の必殺ターンを3短縮する!
■船長効果(シリュウの場合)
敵を逃がさぬ死角
・冒険開始時一味の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・速と知属性の攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、同属性は[速][連][爆弾]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味は船長効果無効状態を10ターン回復する!
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・冒険開始時[黒ひげ海賊団][四皇]の必殺ターンを3短縮する!
■船員効果
・一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる!
・場が「ナワバリ:速属性」または「ナワバリ:知属性」の時、速と知属性の基礎攻撃力が1.1倍になる!
■超連携ブースト
・発動条件:[四皇][黒ひげ海賊団][最悪の世代]が超連携技を発動した時
<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間[四皇][黒ひげ海賊団][最悪の世代]のブーストレベルを1上昇する!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間[四皇][黒ひげ海賊団][最悪の世代]のブーストレベルを5上昇する!
■タイプ超化
・発動条件:超入れ替えで「バージェス&シリュウ」になり、一味に以下のキャラの誰かから1人以上いる時(サポートキャラを除き、自分が船員でも発動可能)
マーシャル・D・ティーチ(黒ひげ)、ヴァン・オーガー、アバロ・ピサロ、ラフィット、カタリーナ・デボン、サンファン・ウルフ、バスコ・ショット、ドクQ、クザン(青キジ)
・自由タイプのタイプ超化を持つ!
・敵が3ターンの間30%のダメージ軽減状態になる!(この効果はダメージ軽減の発動として扱う)
・一味にかかっているスロット影響増大効果と属性相性効果をさらに1.2倍にする!(最大効果値15倍まで)
■超入れ替え効果
・自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除する!
・1ターンの間敵全体の速と知属性耐性を35%下げる!
・入れ替え後3ターンの間「バージェス&シリュウ」になる!
■入れ替え効果
・自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除する!
・1ターンの間敵全体の速と知属性耐性を15%下げる!
■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:26
・自由・野心タイプの仲間の攻撃アップ Lv.6(15秒)、クリティカル発生率アップ Lv.5!(15秒)
・自分を行動封じ状態を100%の確率で回避する状態にし(15秒)、強制退場状態を100%の確率で回避する状態にし(15秒)、シールド Lv.4!(15秒)
・前方中範囲の敵に防御力を無視して攻撃×2倍のダメージを与える!
・一味に[黒ひげ海賊団]が4人以上いる時、攻撃の高い敵2体の必殺CTを20%遅延する!
・討伐祭の時、攻撃の高い仲間3体の必殺CTを20%短縮し、敵3体に攻撃×4倍のダメージを与える!
■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分の体力が50%以下になる
・自由・野心タイプの仲間の攻撃アップ Lv.7(20秒)、クリティカル発生率アップ Lv.6!(20秒)
・自分を行動封じ状態を100%の確率で回避する状態にし(20秒)、強制退場状態を100%の確率で回避する状態にし(20秒)、混乱状態を100%の確率で回避する状態にし(20秒)、シールド Lv.5!(20秒)
・前方中範囲の敵に防御力を無視して攻撃×2.5倍のダメージを与える!
・一味に[黒ひげ海賊団]が4人以上いる時、攻撃の高い敵2体の必殺CTを30%遅延する!
・討伐祭の時、攻撃の高い仲間3体の必殺CTを30%短縮し、敵3体に攻撃×5倍のダメージを与える!
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分の体力が70%以下になる
・自由・野心タイプの仲間の攻撃アップ Lv.8(30秒)、クリティカル発生率アップ Lv.7!(30秒)
・自分を行動封じ状態を100%の確率で回避する状態にし(30秒)、強制退場状態を100%の確率で回避する状態にし(30秒)、混乱状態を100%の確率で回避する状態にし(30秒)、シールド Lv.6!(30秒)
・前方中範囲の敵に防御力を無視して攻撃×3倍のダメージを与える!
・一味に[黒ひげ海賊団]が4人以上いる時、攻撃の高い敵2体の必殺CTを50%遅延する!
・討伐祭の時、攻撃の高い仲間3体の必殺CTを40%短縮し、敵3体に攻撃×6倍のダメージを与える!
■海賊祭能力(Lv.5)
・自由・野心タイプと[黒ひげ海賊団][四皇]の仲間の攻撃アップ Lv.6、体力アップ Lv.6、ミス発生率ダウン Lv.7!
・一味に[黒ひげ海賊団]が4人以上いる時、自分を1回まで戦闘不能時に体力を50%回復して復活する!
※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
※以下、同一内容の英語翻訳となります。
Crocodile & Mihawk – Powers Needed to Build Their Utopia


Key Points!
-They can change Slasher characters to Super Slasher and have Super Tandem Boost!
-Their Special boosts STR / INT-type slot effects by 3.25x for 3 turns! (up to 2 boost effects can be applied)
Type&Class (Crocodile & Mihawk)
None/Slasher&Cerebral
Type&Class (Sir Crocodile)
INT/Cerebral&Slasher
Type&Class (Dracule Mihawk)
STR/Slasher&Cerebral
Special(Lv.6)
Terrorizing Sand and Sword
– Applies Poison status to all enemies
– If enemies have immunity to status effects, immunity to Delay, or immunity to any Poison when the Special is activated, ignores immunity to status effects and applies Paralysis status to all enemies for 1 turn (60% chance not to reduce action turns)
– If a slot effect boost is active when the Special is activated, activates an effect that boosts Slasher / Cerebral class characters’ ATK based on the damage reduction effect applied for 1 turn (e.g. if crew has 90% damage reduction, boosts ATK by 1.9x)
– Boosts STR / INT-type slot effects by 3.25x for 3 turns (up to 2 boost effects can be applied)
– Reduces all enemies’ Reduce Damage Over Certain Amount duration by 7 turns
– Completely removes crew’s Poison
– If field has “Territory: STR-type”, “Territory: INT-type”, or “Territory: Slasher class” when the Special is activated, and if 2 or more [Cross Guild] and/or [Four Emperors] characters are on the crew, allows crew to stack up to 2 different damage boosting effects for 1 turn (cannot stack the damage boost of the same type). After that, becomes “Crocodile & Mihawk” for 3 turns
Captain Ability (Crocodile & Mihawk)
Goals of the Cross Guild
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type characters’ HP by 1.3x and ATK by 4.5x
– Boosts STR / INT-type characters’ ATK by approximately 5.25x after 3 PERFECT strikes in a row
– Boosts STR / INT-type characters’ damage dealt to enemies inflicted with Delay, Poison, Venom, progressive Poison, Paralysis, and/or DEF Down status by 1.15x, and makes STR / INT-type characters’ [STR], [INT], and [TND] slots have matching slot effects
– Reduces crew’s ATK Down duration inflicted by the enemy by 10 turns
[The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Reduces [Cross Guild] and [Four Emperors] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest
– When 2 or more [Cross Guild] and/or [Four Emperors] characters are on the crew, boosts Slasher / Cerebral class characters’ ATK by 1.1x
Captain Ability (Sir Crocodile)
Goals of the Cross Guild
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type characters’ HP by 1.3x and ATK by 4.5x
– Boosts STR / INT-type characters’ damage dealt to enemies inflicted with Delay, Poison, Venom, progressive Poison, Paralysis, and/or DEF Down status by 1.15x, and makes STR / INT-type characters’ [INT] and [TND] slots have matching slot effects
– Reduces crew’s ATK Down duration inflicted by the enemy by 10 turns
[The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Reduces [Cross Guild] and [Four Emperors] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest
Captain Ability (Dracule Mihawk)
Goals of the Cross Guild
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type characters’ HP by 1.3x and ATK by 4.5x
– Boosts STR / INT-type characters’ ATK by approximately 5.25x after 3 PERFECT strikes in a row
– Makes STR / INT-type characters’ [STR] and [TND] slots have matching slot effects
– Reduces crew’s ATK Down duration inflicted by the enemy by 10 turns
[The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Reduces [Cross Guild] and [Four Emperors] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest
Crewmate Ability
– Makes crew’s [STR] and [INT] slots have matching slot effects
– If field has “Territory: STR-type” or “Territory: INT-type”, boosts STR / INT-type characters’ base ATK by 1.1x
Super Tandem Boost
– Activation Requirement:When activating Super Tandem with [Four Emperors], [Cross Guild], and/or [Egghead Arc] characters
<Lv.1 Activation Effect>
– Raises [Four Emperors], [Cross Guild], and [Egghead Arc] characters’ Boost Level by 1 for 1 turn
<Lv.5 Activation Effect>
– Raises [Four Emperors], [Cross Guild], and [Egghead Arc] characters’ Boost Level by 5 for 1 turn
Super Class
– Activation Requirement:When character becomes “Crocodile & Mihawk” with Super Switch effect and 1 or more of the following characters are on the crew (except as Support Characters; can even activate when this character is a crewmate)
Buggy, Galdino (Mr. 3), Mohji & Richie, Cabaji, Alvida, Daz Bonez (Mr. 1), Roronoa Zoro, Perona, Shanks
– Changes Slasher characters to Super Slasher
– Further increases crew’s applied slot effect boost and damage dealt to enemies with a specific status effect boost by 1.1x (up to 15x effect boost)
Super Switch Effect
– Completely removes this character’s Despair and Slot Bind
– Applies -35% STR / INT Resistance to all enemies for 1 turn
– Becomes “Crocodile & Mihawk” for 3 turns
Switch Effect
– Completely removes this character’s Despair and Slot Bind
– Applies -15% STR / INT Resistance to all enemies for 1 turn
Rumble Special (Lv.10) CT:28
– Targets 1 high DEF teammate (not including self) for DEF Up Lv.6 (40 s), Guard % Up Lv.5 (40 s), and activates Provoke (20 s)
– Targets RCV Style and [Cross Guild] teammates for 100% chance of evading DEF-ignoring damage (20 s)
– When 2 or more [Seven Warlords of the Sea] and/or [Cross Guild] characters are on the team, targets enemies within large range (frontal) for DEF Down Lv.5 (20 s)
– When remaining HP is 90% or above, targets 1 enemy ignoring DEF for ATK x 2.5 damage
– When remaining HP is 60% or above, targets enemies within medium range (frontal) for ATK x 12 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– During Assault Rumble, targets enemies within large range (frontal) for ATK x 4 damage and 3 enemies for ATK Down Lv.10 (20 s)
Rumble Super Special
-<Lv.1 Activation Effect>
– Activation Requirement: Remaining time is 60 s or less
– Targets 1 high DEF teammate (not including self) for DEF Up Lv.7 (50 s), Guard % Up Lv.8 (50 s), and activates Provoke (25 s)
– Targets RCV Style and [Cross Guild] teammates for 100% chance of evading DEF-ignoring damage (25 s)
– When 2 or more [Seven Warlords of the Sea] and/or [Cross Guild] characters are on the team, targets enemies within large range (frontal) for DEF Down Lv.6 (25 s)
– Targets 1 enemy ignoring DEF for ATK x 3 damage
– Targets enemies within medium range (frontal) for ATK x 15 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– When remaining HP is 30% or above, targets self for HP 50% healing
– During Assault Rumble, targets enemies within large range (frontal) for ATK x 5 damage and 3 enemies for ATK Down Lv.12 (25 s)
-<Lv.5 Activation Effect>
– Activation Requirement: Remaining time is 70 s or less
– Targets 1 high DEF teammate (not including self) for DEF Up Lv.8 (60 s), Guard % Up Lv.10 (60 s), and activates Provoke (30 s)
– Targets RCV Style and [Cross Guild] teammates for 100% chance of evading DEF-ignoring damage (30 s)
– When 2 or more [Seven Warlords of the Sea] and/or [Cross Guild] characters are on the team, targets enemies within large range (frontal) for DEF Down Lv.7 (30 s)
– Targets 1 enemy ignoring DEF for ATK x 3.5 damage
– Targets enemies within medium range (frontal) for ATK x 18 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– Targets self for HP 50% healing
– During Assault Rumble, targets enemies within large range (frontal) for ATK x 6 damage and 3 enemies for ATK Down Lv.15 (30 s)
Rumble Ability (Lv.5)
– Targets Slasher / Cerebral class, [Cross Guild], [Seven Warlords of the Sea], and [Four Emperors] teammates for ATK Up Lv.6, HP Up Lv.6
– When remaining HP is 40% or above, targets Slasher / Cerebral class, [Cross Guild], [Seven Warlords of the Sea], and [Four Emperors] teammates for SPD Up Lv.5, Guard % Up Lv.5
– When remaining HP is 70% or above, targets Slasher / Cerebral class, [Cross Guild], [Seven Warlords of the Sea], and [Four Emperors] teammates for ATK Up Lv.4, DEF Up Lv.4
Burgess & Shiryu – Leading Might and Invisibility


Key Points!
-They can change Free Spirit characters to Super Free Spirit and have Super Tandem Boost!
-Their Special boosts QCK / INT-type characters’ ATK by 3.25x for 3 turns! (up to 2 boost effects can be applied)
Type&Class (Burgess & Shiryu)
None/Free Spirit&Driven
Type&Class (Jesus Burgess)
QCK/Free Spirit&Driven
Type&Class (Shiryu)
INT/Free Spirit&Slasher
Special(Lv.6)
Coordinated Might and Invisibility
– Reduces crew’s Paralysis and Special Bind duration by 7 turns
– If field has “Territory: QCK-type”, “Territory: INT-type”, or “Territory: Free Spirit class” when the Special is activated, and if 2 or more [Blackbeard Pirates] and/or [Four Emperors] characters are on the crew, boosts the chain multiplier growth rate of QCK / INT-type normal attacks by up to +0.7 for 3 turns (GOOD: +0.3; GREAT: +0.5; PERFECT: +0.7)
– If enemy has damage reduction (excluding Reduce Damage Over Certain Amount) when the Special is activated, and if an INT-type is set as Support for this character, applies “Territory: Free Spirit class” to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory)
– If enemy has damage reduction (excluding Reduce Damage Over Certain Amount) when the Special is activated, and if a QCK-type is set as Support for this character, applies “Territory: QCK-type” to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory)
– If the crew has ATK Boost when the Special is activated, boosts Free Spirit / Driven / Slasher class characters’ advantageous class effect by 1.75x for 1 turn
– Boosts QCK / INT-type characters’ ATK by 3.25x for 3 turns (up to 2 boost effects can be applied)
– Becomes “Burgess & Shiryu” for 3 turns
Captain Ability (Burgess & Shiryu)
Enemy-Eradicating Opening
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts QCK / INT-type characters’ HP by 1.3x and ATK by 5.5x (approximately 5.75x when slots match), and makes QCK / INT-type characters’ [QCK], [INT], [RCV], [TND], and [BOMB] slots have matching slot effects
– Reduces crew’s Despair duration by 10 turns
[The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Reduces [Blackbeard Pirates] and [Four Emperors] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest
– When 2 or more [Blackbeard Pirates] and/or [Four Emperors] characters are on the crew, boosts Free Spirit / Driven / Slasher class characters’ ATK by 1.1x
Captain Ability (Jesus Burgess)
Enemy-Eradicating Opening
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts QCK / INT-type characters’ HP by 1.3x and ATK by 4.5x, boosts QCK / INT-type characters’ ATK by approximately 5.25x after 3 PERFECT strikes in a row, and makes QCK / INT-type characters’ [INT], [RCV], and [BOMB] slots have matching slot effects
– Reduces crew’s Despair duration by 10 turns
[The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Reduces [Blackbeard Pirates] and [Four Emperors] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest
Captain Ability (Shiryu)
Enemy-Eradicating Opening
– Reduces crew’s Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts QCK / INT-type characters’ ATK by 5x and HP by 1.3x, and makes QCK / INT-type characters’ [QCK], [TND], and [BOMB] slots have matching slot effects
– Reduces crew’s Despair duration by 10 turns
[The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Reduces [Blackbeard Pirates] and [Four Emperors] characters’ Special charge time by 3 turns at start of quest
Crewmate Ability
– Makes crew’s [QCK] and [INT] slots have matching slot effects
– If field has “Territory: QCK-type” or “Territory: INT-type”, boosts QCK / INT-type characters’ base ATK by 1.1x
Super Tandem Boost
– Activation Requirement:When activating Super Tandem with [Four Emperors], [Blackbeard Pirates], and/or [Worst Generation] characters
<Lv.1 Activation Effect>
– Raises [Four Emperors], [Blackbeard Pirates], and [Worst Generation] characters’ Boost Level by 1 for 1 turn
<Lv.5 Activation Effect>
– Raises [Four Emperors], [Blackbeard Pirates], and [Worst Generation] characters’ Boost Level by 5 for 1 turn
Super Class
– Activation Requirement:When character becomes “Burgess & Shiryu” with Super Switch effect and 1 or more of the following characters are on the crew (except as Support Characters; can even activate when this character is a crewmate)
Marshall D. Teach (Blackbeard), Van Ogre, Avalo Pizarro, Lafitte, Catarina Devon, San Juan Wolf, Vasco Shot, Doc Q, Kuzan (Aokiji)
– Changes Free Spirit characters to Super Free Spirit
– Applies 30% damage reduction to enemies for 3 turns (this effect is treated as an activation of damage reduction effect)
– Further increases crew’s applied slot effect boost and type effect by 1.2x (up to 15x effect boost)
Super Switch Effect
– Completely removes this character’s Special Bind
– Applies -35% QCK / INT Resistance to all enemies for 1 turn
– Becomes “Burgess & Shiryu” for 3 turns
Switch Effect
– Completely removes this character’s Special Bind
Applies -15% QCK / INT Resistance to all enemies for 1 turn
Rumble Special (Lv.10) CT:26
– Targets Free Spirit / Driven class teammates for ATK Up Lv.6 (15 s), Critical % Up Lv.5 (15 s)
– Targets self for 100% chance to evade Action Bind (15 s), 100% chance to evade Forced Out (15 s), Shield Lv.4 (15 s)
– Targets enemies within medium range (frontal) ignoring DEF for ATK x 2 damage
– When 4 or more [Blackbeard Pirates] characters are on the team, targets 2 high ATK enemies for Special CT 20% delay
– During Assault Rumble, targets 3 high ATK teammates for Special CT 20% reduction and 3 enemies for ATK x 4 damage
Rumble Super Special
<Lv.1 Activation Effect>
– Activation Requirement: When this character’s HP is 50% or below
– Targets Free Spirit / Driven class teammates for ATK Up Lv.7 (20 s), Critical % Up Lv.6 (20 s)
– Targets self for 100% chance to evade Action Bind (20 s), 100% chance to evade Forced Out (20 s), 100% chance to evade Confusion (20 s), Shield Lv.5 (20 s)
– Targets enemies within medium range (frontal) ignoring DEF for ATK x 2.5 damage
– When 4 or more [Blackbeard Pirates] characters are on the team, targets 2 high ATK enemies for Special CT 30% delay
– During Assault Rumble, targets 3 high ATK teammates for Special CT 30% reduction and 3 enemies for ATK x 5 damage
<Lv.5 Activation Effect>
– Activation Requirement: When this character’s HP is 70% or below
– Targets Free Spirit / Driven class teammates for ATK Up Lv.8 (30 s), Critical % Up Lv.7 (30 s)
– Targets self for 100% chance to evade Action Bind (30 s), 100% chance to evade Forced Out (30 s), 100% chance to evade Confusion (30 s), Shield Lv.6 (30 s)
– Targets enemies within medium range (frontal) ignoring DEF for ATK x 3 damage
– When 4 or more [Blackbeard Pirates] characters are on the team, targets 2 high ATK enemies for Special CT 50% delay
– During Assault Rumble, targets 3 high ATK teammates for Special CT 40% reduction and 3 enemies for ATK x 6 damage
Rumble Ability (Lv.5)
– Targets Free Spirit / Driven class, [Blackbeard Pirates], and [Four Emperors] teammates for ATK Up Lv.6, HP Up Lv.6, Miss % Down Lv.7
– When 4 or more [Blackbeard Pirates] characters are on the team, revives self up to 1 time at 50% HP
*This content is still under development and is subject to change.
Please check in-game after this character has been added.



