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キャラクター情報 2026.05.20

12th Anniv. 後夜祭海賊同盟絆決戦スゴフェス!! 新キャラ性能紹介

マーズ聖&サターン聖 鳥牛奮迅の猛攻

■ここがポイント!
・強靭タイプと打突タイプのEX超化、ラッシュスゴ技を持つ!
・冒険開始時に一味に編成されているキャラの総コスト(フレンド、サポートキャラのコストを含む)に応じて、敵の状態異常無効の効果を無視して敵全体の被ダメージを最大6ターンの間3倍に上昇する必殺技を持つ!(コスト500未満:1ターンの間2倍、コスト500以上:1ターンの間2.25倍、コスト600以上:1ターンの間2.5倍、コスト700以上:3ターンの間2.75倍、コスト750以上:6ターンの間3倍)

■属性・タイプ(マーズ聖&サターン聖の場合)
無・強靭/打突

■属性・タイプ(マーカス・マーズ聖の場合)
力・強靭/打突

■属性・タイプ(ジェイガルシア・サターン聖の場合)
知・強靭/打突

■必殺技(Lv.6)
邪魔者消す怪物達の強襲

・敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与える!
・敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らす!
・一味にかかっている封じ状態を7ターン回復する!
・防御力ダウン無効・状態異常無効・特定状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の防御力を0にする!
・冒険開始時に一味に編成されているキャラの総コスト(フレンド、サポートキャラのコストを含む)に応じて、敵の状態異常無効の効果を無視して敵全体の被ダメージを最大6ターンの間3倍に上昇する!(コスト500未満:1ターンの間2倍、コスト500以上:1ターンの間2.25倍、コスト600以上:1ターンの間2.5倍、コスト700以上:3ターンの間2.75倍、コスト750以上:6ターンの間3倍)
・一味に[五老星][天竜人][海軍][世界政府]が合計4人以上いる時、2ターンの間場を「ナワバリ:強靭タイプ」にし(対象タイプキャラの数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少)、1ターンの間強靭と打突タイプキャラの基礎攻撃力を+2000する!
・3ターンの間「マーズ聖&サターン聖」になる!

■船長効果(マーズ聖&サターン聖の場合)
翻弄する以津真天と牛鬼

・冒険開始時力と知属性の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、[力][知][肉]虹スロットの時約6倍にする!
・一味は[力][知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と同様の効果を一味が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を1.75減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後はスロット影響増大効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。スロット影響増大効果と重複可能)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[五老星][天竜人][海軍]の攻撃を1.1倍、体力を1.4倍にする!
・冒険開始時[五老星][天竜人][海軍][世界政府]の必殺ターンを5短縮する!

■船長効果(マーカス・マーズ聖の場合)
翻弄する以津真天と牛鬼

・冒険開始時力と知属性の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、[力][肉]虹スロットの時約6倍にする!
・一味は[力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と同様の効果を一味が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を1.75減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後はスロット影響増大効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。スロット影響増大効果と重複可能)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[五老星][天竜人][海軍]の体力を1.4倍にする!
・冒険開始時[五老星][天竜人][海軍][世界政府]の必殺ターンを5短縮する!

■船長効果(ジェイガルシア・サターン聖の場合)
翻弄する以津真天と牛鬼

・冒険開始時力と知属性の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、[知][肉]虹スロットの時約6倍にする!
・一味は[知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と同様の効果を一味が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を1.75減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後はスロット影響増大効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。スロット影響増大効果と重複可能)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[五老星][天竜人][海軍]の体力を1.4倍にする!
・冒険開始時[五老星][天竜人][海軍][世界政府]の必殺ターンを5短縮する!

■船員効果
・自分は吹き飛ばされず、強靭と打突タイプキャラは[知][肉]スロットも有利スロット扱いになる!
・このキャラが[肉]スロットの状態でタップした時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇させる!

■ラッシュスゴ技
・発動条件:最終BATTLEの時、一味に以下のキャラの誰かから2人以上いる時かつダブルキャラ状態で1タップ目で攻撃時(サポートキャラを除く)※ダブルキャラは1人とカウントする
イム、トップマン・ウォーキュリー聖、イーザンバロン・V・ナス寿郎聖、シェパード・十・ピーター聖、フィガーランド・ガーリング聖、ロズワード聖、チャルロス聖、シャルリア宮、ドンキホーテ・ミョスガルド聖、ロブ・ルッチ、カク、ジャブラ、フクロウ、カリファ、ブルーノ、スパンダム

<Lv.1の場合の発動効果>
・一定の体力を消費し、連続で攻撃をすることができ、連続攻撃をするたびチェインが上昇し最終攻撃時に強靭と打突タイプキャラの攻撃を上昇する!(最大でチェイン係数+0.6 ラッシュ攻撃上昇1.6倍)
<Lv.5の場合の発動効果>
・一定の体力を消費し、連続で攻撃をすることができ、連続攻撃をするたびチェインが上昇し最終攻撃時に強靭と打突タイプキャラの攻撃を上昇する!(最大でチェイン係数+0.6 ラッシュ攻撃上昇2.0倍)

■EX超化
・発動条件:超入れ替えで「マーズ聖&サターン聖」になり、一味に以下のキャラの誰かから2人以上いる時(サポートキャラを除き、自分が船員でも発動可能)※ダブルキャラは1人とカウントする
イム、トップマン・ウォーキュリー聖、イーザンバロン・V・ナス寿郎聖、シェパード・十・ピーター聖、フィガーランド・ガーリング聖、ロズワード聖、チャルロス聖、シャルリア宮、ドンキホーテ・ミョスガルド聖、ロブ・ルッチ、カク、ジャブラ、フクロウ、カリファ、ブルーノ、スパンダム

・強靭タイプと打突タイプのEX超化を持つ!
・船長の必殺ターンを7短縮する!
・1ターンの間敵全体の力と知属性耐性を25%下げる!
・1ターンの間チェイン係数が+1.5される!

■超入れ替え効果
・[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロット、自分のスロットを[肉]スロットに変換する!
・1ターンの間力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にする!(この効果は他の攻撃上昇効果がかかった場合効果量がその値に変化する)
・3ターンの間「マーズ聖&サターン聖」になる!

■入れ替え効果
・自分のスロットを[肉]スロットに変換する!
・1ターンの間力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にする!(この効果は他の攻撃上昇効果がかかった場合効果量がその値に変化する)

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:24
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の攻撃アップ Lv.4(100秒)、速度アップ Lv.4(100秒)、回復アップ Lv.4(100秒)、防御アップ Lv.3!(100秒)
・博識・斬撃タイプと回復封じ状態の敵に2500の固定ダメージを与える!
・大範囲の敵に攻撃×15倍の分散ダメージ(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)を与える!
・一味に強靭・打突タイプが6人以上いる時、または一味に[世界政府]が5人以上いる時、自分以外の強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の必殺CTを10%短縮する!

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分が回復を10回受ける
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の攻撃アップ Lv.5(100秒)、速度アップ Lv.5(100秒)、回復アップ Lv.5(100秒)、防御アップ Lv.4!(100秒)
・敵全体に4000の固定ダメージを与える!
・大範囲の敵に攻撃×20倍の分散ダメージ(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)を与える!
・一味の残り体数が敵より少ない時、敵全体に攻撃×4倍のダメージを与える!
・一味に強靭・打突タイプが6人以上いる時、または一味に[世界政府]が5人以上いる時、自分以外の強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の必殺CTを20%短縮する!
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分が回復を6回受ける
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の攻撃アップ Lv.6(100秒)、速度アップ Lv.6(100秒)、回復アップ Lv.6(100秒)、防御アップ Lv.5!(100秒)
・敵全体に5000の固定ダメージを与える!
・大範囲の敵に攻撃×25倍の分散ダメージ(対象が多いほど1体に与えるダメージが下がる攻撃)を与える!
・一味の残り体数が敵より少ない時、敵全体に攻撃×5倍のダメージを与える!
・一味に強靭・打突タイプが6人以上いる時、または一味に[世界政府]が5人以上いる時、自分以外の強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の必殺CTを30%短縮する!

■海賊祭能力(Lv.5)
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の体力アップ Lv.6、回復アップ Lv.6、防御アップ Lv.6!
・一味に強靭・打突タイプが6人以上いる時、または一味に[世界政府]が5人以上いる時、一味の必殺CTのたまる速度アップ Lv.3、敵全体の防御ダウン Lv.5!

ピーター聖&ウォーキュリー聖 蟲突豨勇の猛撃

■ここがポイント!
・強靭タイプと打突タイプのEX超化、超連携技を持つ!
・冒険開始時に一味に編成されているキャラの総コスト(フレンド、サポートキャラのコストを含む)に応じて、1ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが最大3.5倍になる必殺技を持つ!(コスト500未満:2.5倍、コスト500以上:2.75倍、コスト600以上:3倍、コスト700以上:3.25倍、コスト750以上:3.5倍)

■属性・タイプ(ピーター聖&ウォーキュリー聖の場合)
無・強靭/打突

■属性・タイプ(シェパード・十・ピーター聖の場合)
力・強靭/打突

■属性・タイプ(トップマン・ウォーキュリー聖の場合)
知・強靭/打突

■必殺技(Lv.6)
圧し潰す武神達の掃討

・敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与える!
・防御力ダウン無効・状態異常無効・特定状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の防御力を0にする!
・一味にかかっている吹き飛ばし状態を5ターン減らす!
・冒険開始時に一味に編成されているキャラの総コスト(フレンド、サポートキャラのコストを含む)に応じて、1ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが最大3.5倍になる!(コスト500未満:2.5倍、コスト500以上:2.75倍、コスト600以上:3倍、コスト700以上:3.25倍、コスト750以上:3.5倍)
・一味に[五老星][天竜人][海軍][世界政府]が合計4人以上いる時かつ力か知属性が自身のサポートキャラである時、2ターンの間場を「ナワバリ:属性」にし(ナワバリの属性はサポートキャラの属性を参照し、対象属性の数に応じて攻撃が最大1.5倍、被ダメージが最大25%減少)、1ターンの間強靭と打突タイプキャラの弱点タイプへの影響を2.25倍にする!
・3ターンの間「ピーター聖&ウォーキュリー聖」になる!

■船長効果(ピーター聖&ウォーキュリー聖の場合)
圧倒するサンドワームと封豨

・冒険開始時力と知属性の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、[力][知][連]虹スロットの時約6倍にする!
・一味は[力][知][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と同様の効果を一味が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を1.75減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後はスロット影響増大効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。スロット影響増大効果と重複可能)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[五老星][天竜人][海軍]の攻撃を1.1倍、体力を1.4倍にする!
・冒険開始時[五老星][天竜人][海軍][世界政府]の必殺ターンを5短縮する!

■船長効果(シェパード・十・ピーター聖の場合)
圧倒するサンドワームと封豨

・冒険開始時力と知属性の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、[力][連]虹スロットの時約6倍にする!
・一味は[力][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と同様の効果を一味が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を1.75減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後はスロット影響増大効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。スロット影響増大効果と重複可能)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[五老星][天竜人][海軍]の体力を1.4倍にする!
・冒険開始時[五老星][天竜人][海軍][世界政府]の必殺ターンを5短縮する!

■船長効果(トップマン・ウォーキュリー聖の場合)
圧倒するサンドワームと封豨

・冒険開始時力と知属性の入れ替え回数とVS効果ゲージを2短縮する!
・力・知属性・強靭・打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、[知][連]虹スロットの時約6倍にする!
・一味は[知][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・一味にかかっているスロット影響増大効果と同様の効果を一味が必殺技で発動した場合、すでにかかっている効果を1.75減少させ重複可能な効果に変更する!(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後はスロット影響増大効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。スロット影響増大効果と重複可能)
【一味のキャラタグに応じて以下の効果を発揮する】
・[五老星][天竜人][海軍]の体力を1.4倍にする!
・冒険開始時[五老星][天竜人][海軍][世界政府]の必殺ターンを5短縮する!

■船員効果
・自分は吹き飛ばされず、強靭と打突タイプキャラは[知][連]スロットも有利スロット扱いになる!
・このキャラが[連]スロットの状態でタップした時、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.25上昇させる!

■超連携技
・発動条件:最終BATTLEの時、一味に以下のキャラの誰かから2人以上いる時(サポートキャラを除く)※ダブルキャラは1人とカウントする
イム、イーザンバロン・V・ナス寿郎聖、ジェイガルシア・サターン聖、マーカス・マーズ聖、フィガーランド・ガーリング聖、ロズワード聖、チャルロス聖、シャルリア宮、ドンキホーテ・ミョスガルド聖、ロブ・ルッチ、カク、ジャブラ、フクロウ、カリファ、ブルーノ、スパンダム

<Lv.1の場合の発動効果>
・1ターンの間強靭と打突タイプキャラの連携攻撃力上昇1.75倍にする!
<Lv.5の場合の発動効果>
・1ターンの間強靭と打突タイプキャラの連携攻撃力上昇2.75倍にする!
・一味の[知][力][連]スロットによる攻撃の倍率をスロット有利時2.5倍、通常時1.0倍、不利時0.5倍にする!(本来の有利時倍率は2倍)

■EX超化
・発動条件:超入れ替えで「ピーター聖&ウォーキュリー聖」になり、一味に以下のキャラの誰かから2人以上いる時(サポートキャラを除き、自分が船員でも発動可能)※ダブルキャラは1人とカウントする
イム、ジェイガルシア・サターン聖、マーカス・マーズ聖、イーザンバロン・V・ナス寿郎聖、フィガーランド・ガーリング聖、ロズワード聖、チャルロス聖、シャルリア宮、ドンキホーテ・ミョスガルド聖、ロブ・ルッチ、カク、ジャブラ、フクロウ、カリファ、ブルーノ、スパンダム

・強靭タイプと打突タイプのEX超化を持つ!
・船長の必殺ターンを7短縮する!
・1ターンの間一味は最大体力の上限を無視して回復できるようになる!(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)
・1ターンの間一味の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.6になる!(GOOD+0.2、GREAT+0.4、PERFECT+0.6になる)

■超入れ替え効果
・[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロット、自分のスロットを[連]スロットに変換する!
・1ターンの間力・知属性・強靭・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする!(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)
・3ターンの間「ピーター聖&ウォーキュリー聖」になる!

■入れ替え効果
・自分のスロットを[連]スロットに変換する!
・1ターンの間力・知属性・強靭・打突タイプキャラのスロットの影響を1.75倍にする!(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)

■海賊祭必殺技(Lv.10) 必殺CT:29
・残り体力の少ない敵3体を100%の確率で回復封じ状態にし(20秒)、継続ダメージ付与 Lv.3!(20秒)
・大範囲の仲間にシールド Lv.5!(20秒)
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間を一定時間ごとに600ずつの自動回復状態にし(20秒)、防御無視ダメージを50%の確率で回避する状態にする!(15秒)

■海賊祭超必殺技
<Lv.1の場合の発動効果>
・発動条件:自分がダメージを6回受ける
・残り体力の少ない敵4体を100%の確率で回復封じ状態にし(25秒)、継続ダメージ付与 Lv.7!(25秒)
・大範囲の仲間にシールド Lv.7!(25秒)
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間を一定時間ごとに700ずつの自動回復状態にし(25秒)、防御無視ダメージを50%の確率で回避する状態にし(20秒)、固定ダメージを50%の確率で回避する状態にする!(20秒)
<Lv.5の場合の発動効果>
・発動条件:自分がダメージを6回受ける
・敵全体を100%の確率で回復封じ状態にし(30秒)、継続ダメージ付与 Lv.10!(30秒)
・大範囲の仲間にシールド Lv.10!(30秒)
・強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間を一定時間ごとに800ずつの自動回復状態にし(30秒)、防御無視ダメージを100%の確率で回避する状態にし(20秒)、固定ダメージを100%の確率で回避する状態にする!(20秒)
・自分の体力を100%回復する!

■海賊祭能力(Lv.5)
・博識・斬撃タイプの敵の速度ダウン Lv.7、防御ダウン Lv.7、攻撃ダウン Lv.7!
・一味に強靭・打突タイプが6人以上いる時、または一味に[世界政府]が5人以上いる時、敵全体の必殺CTのたまる速度ダウン Lv.3!
・ダメージを受けた時、10回まで強靭・打突タイプと[世界政府]の仲間の体力を回復の1倍回復する!

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。


※以下、同一内容の英語翻訳となります。

St. Mars & St. Saturn – Onslaught of Itsumade and Gyuki

*There were errors in the previously contents of Rumble Special & Rumble Super Special.

Key Points!
– They can change Powerhouse characters to Super Powerhouse and Striker characters to Super Striker, and have a Rush Sugo Special!
– Their Special ignores immunity to status effects and increases damage taken for all enemies by 3x for up to 6 turns based on total Cost of crew at start of quest (including Friend Captains and Support Characters): less than 500 Cost: 2x for 1 turn, 500 Cost or more: 2.25x for 1 turn, 600 Cost or more: 2.5x for 1 turn, 700 Cost or more: 2.75x for 3 turns, 750 Cost or more: 3x for 6 turns

Type&Class (St. Mars & St. Saturn)
None/Powerhouse&Striker

Type&Class (St. Marcus Mars)
STR/Powerhouse&Striker

Type&Class (St. Jaygarcia Saturn)
INT/Powerhouse&Striker

Special(Lv.6)
Inconvenience-Eradicating Monsters

– Deals 150x character’s ATK in non-type damage to all enemies (ignoring all defensive effects and DEF)
– Reduces the duration of all enemy barriers by 3 turns
– Reduces crew’s Bind duration by 7 turns
– Reduces all enemies’ DEF to 0 for 1 turn (ignoring immunity to DEF Down, immunity to status effects, or immunity (excluding certain status effects))
– Ignores immunity to status effects and increases damage taken for all enemies by 3x for up to 6 turns based on total Cost of crew at start of quest (including Friend Captains and Support Characters): less than 500 Cost: 2x for 1 turn, 500 Cost or more: 2.25x for 1 turn, 600 Cost or more: 2.5x for 1 turn, 700 Cost or more: 2.75x for 3 turns, 750 Cost or more: 3x for 6 turns
– When 4 or more [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and/or [World Government] characters are on the crew, applies “Territory: Powerhouse class” to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory) and boosts Powerhouse / Striker class characters’ base ATK by 2,000 for 1 turn
– Becomes “St. Mars & St. Saturn” for 3 turns

Captain Ability (St. Mars & St. Saturn)
Rampaging Itsumade and Gyuki

– Reduces STR / INT-type characters’ Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 5.5x and by approximately 6x when they have [STR], [INT], [RCV], or Rainbow slots
– Makes crew’s [STR], [INT], [RCV], and [TND] slots have matching slot effects
– If crew uses a Special to apply similar effect of slot effect boost that is applied on crew, reduces the boost effect by 1.75 but changes the effect to a stackable boost (the reduction of the effect cannot go below 1.0; after being changed the effect will not be treated as slot effect boost and can no longer change the effect and turn duration; certain special status will not carry over; stackable with other slot effect boost effects)
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Five Elders], [Celestial Dragon], and [Navy] characters’ ATK by 1.1x and HP by 1.4x
– Reduces [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and [World Government] characters’ Special charge time by 5 turns at start of quest

Captain Ability (St. Marcus Mars)
Rampaging Itsumade and Gyuki

– Reduces STR / INT-type characters’ Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 5.5x and by approximately 6x when they have [STR], [RCV], or Rainbow slots
– Makes crew’s [STR], [RCV], and [TND] slots have matching slot effects
– If crew uses a Special to apply similar effect of slot effect boost that is applied on crew, reduces the boost effect by 1.75 but changes the effect to a stackable boost (the reduction of the effect cannot go below 1.0; after being changed the effect will not be treated as slot effect boost and can no longer change the effect and turn duration; certain special status will not carry over; stackable with other slot effect boost effects)
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Five Elders], [Celestial Dragon], and [Navy] characters’ HP by 1.4x
– Reduces [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and [World Government] characters’ Special charge time by 5 turns at start of quest

Captain Ability (St. Jaygarcia Saturn)
Rampaging Itsumade and Gyuki

– Reduces STR / INT-type characters’ Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 5.5x and by approximately 6x when they have [INT], [RCV], or Rainbow slots
– Makes crew’s [INT], [RCV], and [TND] slots have matching slot effects
– If crew uses a Special to apply similar effect of slot effect boost that is applied on crew, reduces the boost effect by 1.75 but changes the effect to a stackable boost (the reduction of the effect cannot go below 1.0; after being changed the effect will not be treated as slot effect boost and can no longer change the effect and turn duration; certain special status will not carry over; stackable with other slot effect boost effects)
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Five Elders], [Celestial Dragon], and [Navy] characters’ HP by 1.4x
– Reduces [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and [World Government] characters’ Special charge time by 5 turns at start of quest

Crewmate Ability
– This character cannot be Blown Away, and makes Powerhouse / Striker class characters’ [INT] and [RCV] slots have matching slot effects
– When tapping on this character with a [RCV] slot, further increases crew’s applied slot effect boost by 0.25

Rush Sugo Special
– Activation Requirement:At final battle, when 2 or more of the following characters are on the crew and performs the 1st tap of an attack as a Double Character (except as Support Characters) *Double Characters count as 1
Imu, St. Topman Warcury, St. Ethanbaron V. Nusjuro, St. Shepherd Ju Peter, St. Figarland Garling, St. Roswald, St. Charlos, St. Shalria, St. Donquixote Myosgard, Rob Lucci, Kaku, Jabra, Fukuro, Kalifa, Blueno, Spandam

<Lv.1 Activation Effect>
– Reduces HP by a certain amount, but allows to perform a Rush; as the Rush tap connects, cumulatively boosts the chain, and boosts the ATK of the Finish tap of Powerhouse / Striker class characters (up to +0.6 chain multiplier; Rush ATK boost 1.6x)
<Lv.5 Activation Effect>
– Reduces HP by a certain amount, but allows to perform a Rush; as the Rush tap connects, cumulatively boosts the chain, and boosts the ATK of the Finish tap of Powerhouse / Striker class characters (up to +0.6 chain multiplier; Rush ATK boost 2.0x)

EX Super
– Activation Requirement:When character becomes “St. Mars & St. Saturn” with Super Switch effect and 2 or more of the following characters are on the crew (except as Support Characters; can even activate when this character is a crewmate) *Double Characters count as 1
Imu, St. Topman Warcury, St. Ethanbaron V. Nusjuro, St. Shepherd Ju Peter, St. Figarland Garling, St. Roswald, St. Charlos, St. Shalria, St. Donquixote Myosgard, Rob Lucci, Kaku, Jabra, Fukuro, Kalifa, Blueno, Spandam

– Changes Powerhouse characters to Super Powerhouse and changes Striker characters to Super Striker
– Reduces Captain’s Special charge time by 7 turns
– Applies -25% STR / INT Resistance to all enemies for 1 turn
– Boosts the chain multiplier by 1.5 for 1 turn

Super Switch Effect
– Changes adjacent slots, including [BLOCK] slots, to character’s own type and changes this character’s slot to [RCV]
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 2.75x for 1 turn (effect can be overwritten with other ATK boost effects)
– Becomes “St. Mars & St. Saturn” for 3 turns

Switch Effect
– Changes character’s slot to [RCV]
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 1.75x for 1 turn (effect can be overwritten with other ATK boost effects)

Rumble Special (Lv.10) CT:24
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for ATK Up Lv.4 (100 s), SPD Up Lv.4 (100 s), RCV Up Lv.4 (100 s), DEF Up Lv.3 (100 s)
– Targets Cerebral / Slasher class enemies and enemies with RCV Bind for 2,500 damage
– Targets enemies within large range for ATK x 15 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– When 6 or more Powerhouse / Striker class teammates are on the team, or when 5 or more [World Government] are on the team, targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates (not including self) for Special CT 10% reduction

Rumble Super Special
<Lv.1 Activation Effect>
– Activation Requirement: After this character is healed 10 times
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for ATK Up Lv.5 (100 s), SPD Up Lv.5 (100 s), RCV Up Lv.5 (100 s), DEF Up Lv.4 (100 s)
– Targets all enemies for 4,000 damage
– Targets enemies within large range for ATK x 20 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– When the number of characters remaining on the team is fewer than the number of remaining enemies, targets all enemies for ATK x 4 damage
– When 6 or more Powerhouse / Striker class teammates are on the team, or when 5 or more [World Government] are on the team, targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates (not including self) for Special CT 20% reduction
<Lv.5 Activation Effect>
– Activation Requirement: After this character is healed 6 times
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for ATK Up Lv.6 (100 s), SPD Up Lv.6 (100 s), RCV Up Lv.6 (100 s), DEF Up Lv.5 (100 s)
– Targets all enemies for 5,000 damage
– Targets enemies within large range for ATK x 25 spread damage (damage per target decreases as the number of targets increases)
– When the number of characters remaining on the team is fewer than the number of remaining enemies, targets all enemies for ATK x 5 damage
– When 6 or more Powerhouse / Striker class teammates are on the team, or when 5 or more [World Government] are on the team, targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates (not including self) for Special CT 30% reduction

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for HP Up Lv.6, RCV Up Lv.6, DEF Up Lv.6
– When 6 or more Powerhouse / Striker class teammates are on the team, or when 5 or more [World Government] are on the team, targets team for Special CT Speed Up Lv.3, all enemies for DEF Down Lv.5

St. Peter & St. Warcury – Onslaught of Sandworm and Fengxi

Key Points!
– They can change Powerhouse characters to Super Powerhouse, Striker characters to Super Striker, and have Super Tandem!
– Their Special boosts damage to enemies with increase damage taken or Weakened status by up to 3.5x for 1 turn based on total Cost of crew at start of quest (including Friend Captains and Support Characters): less than 500 Cost: 2.5x, 500 Cost or more: 2.75x, 600 Cost or more: 3x, 700 Cost or more 3.25x, 750 Cost or more: 3.5x!

Type&Class (St. Peter & St. Warcury)
None/Powerhouse&Striker

Type&Class (St. Shepherd Ju Peter)
STR/Powerhouse&Striker

Type&Class (St. Topman Warcury)
INT/Powerhouse&Striker

Special(Lv.6)
Crushing Purge of the War Gods

– Deals 150x character’s ATK in non-type damage to all enemies (ignoring all defensive effects and DEF)
– Reduces all enemies’ DEF to 0 for 1 turn (ignoring immunity to DEF Down, immunity to status effects, or immunity (excluding certain status effects))
– Reduces crew’s Blow Away duration by 5 turns
– Boosts damage to enemies with increase damage taken or Weakened status by up to 3.5x for 1 turn based on total Cost of crew at start of quest (including Friend Captains and Support Characters): less than 500 Cost: 2.5x, 500 Cost or more: 2.75x, 600 Cost or more: 3x, 700 Cost or more 3.25x, 750 Cost or more: 3.5x
– If a total of 4 or more [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and/or [World Government] characters are on the crew, and if a STR / INT-type is set as Support for this character, applies “Territory” based on Support Character’s type to the field for 2 turns (boosts crew’s ATK up to 1.5x and reduces damage taken up to 25% based on number of characters matching the territory), boosts Powerhouse / Striker class characters’ advantageous class effect by 2.25x for 1 turn
– Becomes “St. Peter & St. Warcury” for 3 turns

Captain Ability (St. Peter & St. Warcury)
Overwhelming Sandworm and Fengxi

– Reduces STR / INT-type characters’ Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 5.5x and by approximately 6x when they have [STR], [INT], [TND], or Rainbow slots
– Makes crew’s [STR], [INT], and [TND] slots have matching slot effects
– If crew uses a Special to apply similar effect of slot effect boost that is applied on crew, reduces the boost effect by 1.75 but changes the effect to a stackable boost (the reduction of the effect cannot go below 1.0; after being changed the effect will not be treated as slot effect boost and can no longer change the effect and turn duration; certain special status will not carry over; stackable with other slot effect boost effects)
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Five Elders], [Celestial Dragon], and [Navy] characters’ ATK by 1.1x and HP by 1.4x
– Reduces [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and [World Government] characters’ Special charge time by 5 turns at start of quest

Captain Ability (St. Shepherd Ju Peter)
Overwhelming Sandworm and Fengxi

– Reduces STR / INT-type characters’ Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 5.5x and by approximately 6x when they have [STR], [TND], or Rainbow slots
– Makes crew’s [STR] and [TND] slots have matching slot effects
– If crew uses a Special to apply similar effect of slot effect boost that is applied on crew, reduces the boost effect by 1.75 but changes the effect to a stackable boost (the reduction of the effect cannot go below 1.0; after being changed the effect will not be treated as slot effect boost and can no longer change the effect and turn duration; certain special status will not carry over; stackable with other slot effect boost effects)
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Five Elders], [Celestial Dragon], and [Navy] characters’ HP by 1.4x
– Reduces [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and [World Government] characters’ Special charge time by 5 turns at start of quest

Captain Ability (St. Topman Warcury)
Overwhelming Sandworm and Fengxi

– Reduces STR / INT-type characters’ Switch Effect uses and VS Effect gauge by 2 at start of quest
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ ATK by 5.5x and by approximately 6x when they have [INT], [TND], or Rainbow slots
– Makes crew’s [INT] and [TND] slots have matching slot effects
– If crew uses a Special to apply similar effect of slot effect boost that is applied on crew, reduces the boost effect by 1.75 but changes the effect to a stackable boost (the reduction of the effect cannot go below 1.0; after being changed the effect will not be treated as slot effect boost and can no longer change the effect and turn duration; certain special status will not carry over; stackable with other slot effect boost effects)
– [The following effects are activated based on the crew’s Character Tags]
– Boosts [Five Elders], [Celestial Dragon], and [Navy] characters’ HP by 1.4x
– Reduces [Five Elders], [Celestial Dragon], [Navy], and [World Government] characters’ Special charge time by 5 turns at start of quest

Crewmate Ability
– This character cannot be Blown Away, and makes Powerhouse / Striker class characters’ [INT] and [TND] slots have matching slot effects
– When tapping on this character with a [TND] slot, further increases crew’s ATK boost by 0.25

Super Tandem
– Activation Requirement:At final battle, when 2 or more of the following characters are on the crew (except as Support Characters) *Double Characters count as 1
Imu, St. Ethanbaron V. Nusjuro, St. Jaygarcia Saturn, St. Marcus Mars, St. Figarland Garling, St. Roswald, St. Charlos, St. Shalria, St. Donquixote Myosgard, Rob Lucci, Kaku, Jabra, Fukuro, Kalifa, Blueno, Spandam

<Lv.1 Activation Effect>
– Applies ATK Boost (Tandem) of 1.75x to Powerhouse / Striker class characters for 1 turn
<Lv.5 Activation Effect>
– Applies ATK Boost (Tandem) of 2.75x to Powerhouse / Striker class characters for 1 turn
– Changes crew ATK multiplier of [INT], [STR], and [TND] slots to 2.5x when slots match (normally 2.0x), 0.5x when unfavorable, 1.0x otherwise

EX Super
– Activation Requirement:When character becomes “St. Peter & St. Warcury” with Super Switch effect and 2 or more of the following characters are on the crew (except as Support Characters; can even activate when this character is a crewmate) *Double Characters count as 1
Imu, St. Jaygarcia Saturn, St. Marcus Mars, St. Ethanbaron V. Nusjuro, St. Figarland Garling, St. Roswald, St. Charlos, St. Shalria, St. Donquixote Myosgard, Rob Lucci, Kaku, Jabra, Fukuro, Kalifa, Blueno, Spandam

– Changes Powerhouse characters to Super Powerhouse and changes Striker characters to Super Striker
– Reduces Captain’s Special charge time by 7 turns
– Allows healing ignoring crew’s max HP limit for 1 turn (allows healing up to 2x crew’s max HP; if HP is above max limit, it is treated as being full HP)
– Boosts the chain multiplier growth rate of crew’s normal attacks by up to +0.6 for 1 turn (GOOD: +0.2, GREAT: +0.4, PERFECT: +0.6)

Super Switch Effect
– Changes adjacent slots, including [BLOCK] slots, to character’s own type and changes this character’s slot to [TND]
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ slot effect by 2.75x for 1 turn (effect can be overwritten with other slot effect boosts)
– Becomes “St. Peter & St. Warcury” for 3 turns

Switch Effect
– Changes character’s slot to [TND]
– Boosts STR / INT-type and Powerhouse / Striker class characters’ slot effect by 1.75x for 1 turn (effect can be overwritten with other slot effect boosts)

Rumble Special (Lv.10) CT:29
– Targets 3 enemies with low current HP for 100% chance of RCV Bind (20 s), Damage Over Time Lv.3 (20 s)
– Targets teammates within large range for Shield Lv.5 (20 s)
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for 600 HP per interval auto-healing (20 s), 50% chance to evade DEF-ignoring damage (15 s)

Rumble Super Special
<Lv.1 Activation Effect>
– Activation Requirement: After this character receives damage 6 times
– Targets 4 enemies with low current HP for 100% chance of RCV Bind (25 s), Damage Over Time Lv.7 (25 s)
– Targets teammates within large range for Shield Lv.7 (25 s)
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for 700 HP per interval auto-healing (25 s), 50% chance to evade DEF-ignoring damage (20 s), and 50% chance to evade fixed damage (20 s)
<Lv.5 Activation Effect>
– Activation Requirement: After this character receives damage 6 times
– Targets all enemies for 100% chance of RCV Bind (30 s), Damage Over Time Lv.10 (30 s)
– Targets teammates within large range for Shield Lv.10 (30 s)
– Targets Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for 800 HP per interval auto-healing (30 s), 100% chance to evade DEF-ignoring damage (20 s), and 100% chance to evade fixed damage (20 s)
– Targets self for HP 100% healing

Rumble Ability (Lv.5)
– Targets Cerebral / Slasher class enemies for SPD Down Lv.7, DEF Down Lv.7, ATK Down Lv.7
– When 6 or more Powerhouse / Striker class characters are on the team, or when 5 or more [World Government] characters are on the team, targets all enemies for Special CT Speed Down Lv.3
– When taking damage, recovers HP of Powerhouse / Striker class and [World Government] teammates for RCV x 1 up to 10 times

*This content is still under development and is subject to change.
Please check in-game after this character has been added.

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